試してみました。
私の環境では効果ありませんでした。
敵の3Dモデルの読み込みでガクガク、表示されず、クライアント落ちる。
依然としてLODとLODストリーミング必須のようです。
directX11のベンチまだかなー。つか、11では改善できましたとかコメントないのかなー。
環境は#68でドライバ14.12.

試してみました。
私の環境では効果ありませんでした。
敵の3Dモデルの読み込みでガクガク、表示されず、クライアント落ちる。
依然としてLODとLODストリーミング必須のようです。
directX11のベンチまだかなー。つか、11では改善できましたとかコメントないのかなー。
環境は#68でドライバ14.12.

このスレッドが立ってから1年以上経ちます。
ですが、依然この問題は今日まで放置されたままです。
運営というか開発のみなさんにいい加減お聞きしたいのですが、、、
この不具合について直す気があるのですか、それとも無いのか回答いただきたいですね
これだけ明確な再現情報があるにも関わらず、再現しません、情報が足りませんは通りませんよ。


とはいうものの、検証する側でも同じように再現するかどうかは分かりませんしねぇ。
再現出来ない場合には手の打ちようがないというか。
スマホなんかで基盤全取り換えで返ってくる時も同じように言われますしね。
気持ちは分かりますけど、殆どの人が普通にプレイ出来ている事を考えると個人の環境に原因があるように考えるのも仕方がないかと。






うちのサブPCはRadeon環境なのですが、
これが再現しないんですね^^;
余りサブPCでは長時間プレイしないので、なんとも言い切れませんが、
前に真タイタンとか行ったときも、問題なかったです。


ちょっとやってログアウトしちゃう人にはほとんど影響ないですね
モブハンずっとやってたりオーディンFATEやったりしつつ長時間やってる人だけかな
大量のキャラクターを読み込まなければ発生しないです(メモリリークしてるだけなので
グラフィック設定が最高画質になっていなくても、LODとLODストリーミングがオフなら必ず発生します
設定が高画質なほど必要なメモリがふえるので再現しやすいだけですね



うちのノートPC、FF14推奨のALIANWAREなんですが…。
欲張ってGPUのグレードアッブしなきゃよかった…
(ベーシックモデルはGeForce。グレードアップしたらRadeon)


自分はずいぶん前にグラフィック設定でLODを有効にするをチェックすることで一応「解決」しました。ちなみにRadeon HD7970 Gigaherz 板です。ドライバーは最新の14.12を入れています。OSはWindows7 Pro 64ビットです。
解決とはいいますが・・・これをまたはずすと人が多い場所では必ずといっていいほど落ちますね・・・

フルHD解像度で最高画質に設定し、現在のモードゥナなど人が多数往来するような場所では数分とかからずクライアントがアプリケーションエラーで強制終了します。
みなさんの仰るとおりで、LODを有効にすればこの現象は発生しません。
ですが、大枚を叩いて最高画質を余裕で狙える環境にあるにも関わらず、妥協でLODを有効にしなければいけないという部分が納得がいかないのです。
というか64bit化されたDX11クライアントが出れば解決されるであろう問題と思いますがまだまだDX9クライアントの開発は続きますし、32bit Windowsな環境の方はこの先本当に大丈夫なのかな?とは思います。


当方の環境(Windows8.1 64bit 8GBメモリ 解像度2560*1440のディスプレイ)ですとタスクマネージャーを見る限り1.3GB程度しか使わないようです。
2GBというのはクロスファイアでないと再現できなさそうかな…。
64bitOSで効果があるかどうかは分からないけれど、3GBスイッチという機能を使うことで3GBまで扱わせることができるみたいです。
http://tech.autodesk.jp/faq/faq/adsk_result_dd.asp?QA_ID=4878
せっかく高性能なPCなのにLOD有効にすると背景の書き割りっぷりが更に悲惨になって悲しいから有効にしたくないんですよね。
ゲームの拡張もいいけれど、こういう道の穴ぼこみたいなのは早めに直した方がいいと思いますね。
(' x ' ) なんだかハイエンド環境の方が特に困ってる感じがハンパなぃデスネ。。。
ワタクシの環境では 以前に書き込みしてから今日まで
LODチェックなしの最高品質設定で
安定して稼働してマスが
オブジェクトの表示制限は「少なめ」にしてないとレブナンツやSモブの時に厳しいので常時 少なめ にしてます。
グラボ R9 280Xシングル
CPU i5
メモリ 32GB
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