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  1. #131
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post

    ソロの場合、同レベルのモンスターと戦闘した際、自身のHPの半分くらいが残る程度に調整していく予定です。
    同レベルのモンスターでは修練値的においしくなさすぎるという場合には、同レベルモンスターを倒した時の修練値などの見直しをしていきます。
    もちろん複数クラスを取得せずソーサラーがAAのみのガチ殴り合いで同格にHP半分残した状態で勝てると言うことですよね?

    超絶強化くるでww
    (12)
    Last edited by SeymourDuncan; 08-05-2011 at 09:33 PM.

  2. #132
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    Quote Originally Posted by SeymourDuncan View Post
    もちろん複数クラスを取得せずソーサラーがAAのみのガチ殴り合いで同格にHP半分残した状態で勝てると言うことですよね?

    超絶強化くるでww
          ∧_∧  ソーサラーキ~ック!
         _(  ´Д`)
        /      )     ドゴォォォ _  /
    ∩  / ,イ 、   ノ/      ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    | | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
    | | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
    | | | |   `iー__=―_ ;, / / /
    | |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
    ∪     /  /       /  /|  |
         /  /       !、_/ /   〉
        / _/             |_/
        ヽ、_ヽ

    格闘涙目だなぁーヤバイなー修正くるでー
    (10)
    Last edited by emely; 08-05-2011 at 10:07 PM.

  3. #133
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    Quote Originally Posted by SeymourDuncan View Post
    もちろん複数クラスを取得せずソーサラーがAAのみのガチ殴り合いで同格にHP半分残した状態で勝てると言うことですよね?

    超絶強化くるでww
    常識で考えて、んなわけねーだろ。
    (4)

  4. #134
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    FF11を築き上げた松井神がライト向けなんかに調整するわけねーだろ!

    絆最高!
    (4)

  5. #135
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          ∧_∧  ソーサラーキ~ック!
         _(  ´Д`)
        /      )     ドゴォォォ _  /
    ∩  / ,イ 、   ノ/      ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
    | | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
    | | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
    | | | |   `iー__=―_ ;, / / /
    | |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
    ∪     /  /       /  /|  |
         /  /       !、_/ /   〉
        / _/             |_/
        ヽ、_ヽ

    格闘涙目だなぁーヤバイなー修正くるでー
    「AAのみのガチ殴り合い」にひっかけてくるかって書いてしまったら意味ナシかw

    ~本題~

    ケアル、サクリファは、もうちょっと調整がいるかもですね。
    バランスを考えるなら、ケアル、サクリファだけを見るのでなく、全体を見て調整したほうがいいでしょうね。
    消費MPがその他魔法よりダントツに多かったり、ヘイトがその他のヘイト稼ぎアビより多かったりで、なんか違和感を感じます。
    戦闘がつらい等の問題ではなく・・・。

    問題に挙げられている戦闘のつらさはやった感じでは、さほどじゃなかったですね。
    ただ、プレイしていると明らかにFF11そのまんまですが。

    フィールド狩りやって見ましたが、FF11の動きでまんまウマくいきました。

    と、11を引き合いに出して、FF11未プレイヤーには申し訳ないですが、
    今プレイしているシステム自体は、そのまんまFF11です。
    しかも、初期の・・・。
    (12)

  6. #136
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    激変は希望したけど、FF11化を希望した訳じゃないのに。
    FF11がいいならFF11をやりますよ。あちらの方がコンテンツの量も完成度も圧倒的に上なんですから。
    (35)
    大丈夫!まだ実質β5だ!!!
    (´・ω・`)
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  7. 08-05-2011 11:49 PM

  8. #137
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    [dev1118] 一部モンスターの挙動が変更されました。
    これまでは、PCを感知→様子を伺う→PCを攻撃 という挙動でしたが、PC感知後、すぐに攻撃を行ってくるようになりました。

    遠隔攻撃もあるので見つかると即死することが格段に増えた。
    今でも避けれないとこは無いけれど、ここを変更した意図が良くわからない
    (37)

  9. #138
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    もう無理だと思いますよ。ファイナルにしましょう。
    (26)

  10. #139
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    MP消費が早くテンポよく狩りができない所にFF14の問題があると思いますけどね。
    これがFF14だと言い張るのならPS3版をリリースしても沈没しますよ。
    出口のない海 信者を道連れにどこまでも進んで下さい。
    (23)

  11. #140
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    内丹:習得R6:消費TP500:リキャスト5秒
    内丹II:習得R20消費TP1000:リキャスト8秒

    ソロ考えたらこれが一番では?
    PTではある程度の自己回復ができるようになるし
    (7)

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