こんにちは。

フィードバックありがとうございます。

お寄せいただいた内容のうち、特に目立っていた以下の2案件について、吉田Pと松井に話を聞いてきました。


デスペナルティによる耐久度の減少が厳しいです。
1.18aの次にはなってしまいますが、低ランク帯のデスペナルティ軽減を目的として、以下のように変更する予定です。

ランク 1~ 9 耐久度の減少ナシ
ランク10~19 耐久度の減少を現在の半分に変更
ランク20~  変更なし


ケアルのコストが高くなり、ソロランク上げが厳しくなりました。
もう少しいろいろな調整を入れていきます。

ソロの場合、同レベルのモンスターと戦闘した際、自身のHPの半分くらいが残る程度に調整していく予定です。
同レベルのモンスターでは修練値的においしくなさすぎるという場合には、同レベルモンスターを倒した時の修練値などの見直しをしていきます。


その他のいくつか案件についても、引き続き週明けに確認をしてきます。