Quote Originally Posted by pons View Post
敵のモーションやエフェクトもガンガンキャンセルされっからHPがガクーンと減ってリカバリに必死こいてる
ときにようやくログがぬる~~~んと上がってきてオイオイオイ~~!!!www!!!て脱力することがあるな
ギャザラー(ちょっと高速化された)やクラフターでもそうですが、FF14は1つのモーションが長いんですよね。
結果的に戦闘になるとキャンセルされまくって良く判らない。
戦闘を考慮せずにデザインしたとしか思えず、明らかに失敗だと思います。
オートアタックのデモ動画でも相手は反撃してませんでしたよね。
ログイン時のキャラ選択(含キャラメイク)もアニメーションがゆったりしていますし。

1回しか見ない、エライ人相手のプレゼンならばっちりですが、日常となると苦痛です。
うざったい事この上ないです。