ギャザラー(ちょっと高速化された)やクラフターでもそうですが、FF14は1つのモーションが長いんですよね。
結果的に戦闘になるとキャンセルされまくって良く判らない。
戦闘を考慮せずにデザインしたとしか思えず、明らかに失敗だと思います。
ログイン時のキャラ選択(含キャラメイク)もアニメーションがゆったりしていますし。オートアタックのデモ動画でも相手は反撃してませんでしたよね。
1回しか見ない、エライ人相手のプレゼンならばっちりですが、日常となると苦痛です。
うざったい事この上ないです。
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