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  1. #61
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    なんかこの流れだと、次の大きめのパッチ(1.19あたり)で、
    「敵と交戦状態(ヘイトリストに乗っている)にある間は、装備の変更が一切出来なくなりました」
    とかやってきそうなんですが……w


    さて、3分間のほとんど何も出来ないのが問題、なんでしたっけ?
    皆、その程度の待機時間なら別にどうでもいいと思っていて、
    そこに関しては特に回答する必要がない(不満はそこまでない)とも考えられますよ。
    (現地まで戻っている間に、回復寸前になっている事が多いですし)


    装備のデスペナルティに関しては、修理NPCの応急修理を格安or無料にすればいいんじゃないですかね。
    (街に戻れば実質装備へのデスペナルティはなしと同等&応急修理だと、
    そのままではバザー不可なので、クラフターへの影響も極小)
    (4)
    Last edited by Adel; 08-03-2011 at 04:48 PM. Reason: 一部修正

  2. #62
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    耐久減るのイヤなので脱ぎますねオンライン

    ハイランダッーー大喜びだな
    (3)

  3. #63
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    16時からスタンバってたんですが
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    Quote Originally Posted by Henehefu View Post
    それと#27くらいしか指摘していないので驚いたが
    デスペナルティを強くしても戦闘に対する緊張感や
    面白さなんてほとんど何も変わらないってことだ。

    デスペナルティを強くするとどうなるかと言うと
    絶対に負けない難易度の戦闘にしか挑まなくなるだけ。
    ゲームプレイはより単調になり作業化してつまらなくなるだけ。

    たとえばリーヴで☆1しかやらなくなるとか、
    フィールドで雑魚を倒し続けるとか、
    アリアハンでスライムを延々と倒し続けるとかね。
    自分で修理できないためデスペナはかなり効きます。そのうえリーヴはソロ向け、トークンはギルドある国だけってことになって1.18実装時には黒衣森のリーヴで装備真っ赤になって泣きながらウルダハまで戻ったものです・・・。やっと今日一度も死なずに6枚こなせたのですが普通とは違う達成感はありました(どう表現したらよいものか・・・)。

    工場の安全管理マニュアル作ってる感じですね(あと再発防止策)
    ・まず逃走ルートを確認しておく(できればループできる場所)
    ・☆1で45になるやつは敵のランク確認してから下げる
    ・拠点防衛はたまに安全な通路が対象になる場合があるので☆3で初めて場所見てから☆減らす。拠点も「場所を離れてしまった」と出ても進行に全く影響ないので逃げましょうw
    ・アンブッシュは雑魚スルーでもいいけど場所がわからなくなるので殲滅したほうがいい。最後の場所だけはダッシュで逃げる
    ・最後に敵がPOPする前の雑魚はMP余裕を持たせてから殺す。逃げる準備しておく
    ・あ、死にそうって思った時には手遅れなのでちょっと劣勢かな?ってなったらとにかく逃げ
    それなりに☆増やせるようにはなったのですが、☆少なめで早期ボーナス狙った方がいいんじゃないかと最近思ってます。

    まぁ熱い戦いでは無くなったのだけは確かですね。
    「次の魔法レジられたらこっちしぬーー」「とにかく一匹だけとでも差し違える!」
    っていうのは無くなりましたから。とにかく安全第一。常に逃げるルート頭に入れながらってのが・・・
    (7)

  4. #64
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    タイトル良く読んでなかったわwリーヴ中は、だよな。
    クラスチェンジすると経験や報酬が減るとか脅されて終了まで修理できないんだよなw
    (4)

  5. #65
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    鼻糞ほじってネ実みてオフゲしててください

    自己解決おめでとう
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  6. #66
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    Quote Originally Posted by saz View Post
    鼻糞ほじってネ実みてオフゲしててください

    自己解決おめでとう
    不満を抱いたある人はオフゲに、ある人は他のオンゲーに流れていった結果現在の深刻な過疎がありますw
    「辞めていったゆとりプレイヤーの分まで私はお金を出すよ!」という覚悟でもあれば別ですが、そうでなければエオルゼア無くなっちゃうだけですからね。他の人が楽しめるかどうかも考えないと駄目でしょう。
    (15)
    大丈夫!まだ実質β5だ!!!
    (´・ω・`)
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  7. #67
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    普通の社会だったら、仕事の依頼に失敗したら信用なんて失われるし、ペナルティはあってしかるべき。
    (1)

  8. #68
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    デスペナってあるのが当然じゃないのかな?
    死んでもいいなら回復魔法いらないじゃん☆

    修練値持ってかれないんだから、全然死ねるw
    (2)

  9. #69
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    キャンプと簡易設施に修理NPCを追加するでいいじゃない
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  10. #70
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    Quote Originally Posted by YamadaHanataro View Post
    普通の社会だったら、仕事の依頼に失敗したら信用なんて失われるし、ペナルティはあってしかるべき。
    その理論ならリーブ失敗でリーブ中死んだ回数*10%防具が傷む。じゃないといけませんね
    まぁ耐久低下はリーブに関係なく死ぬこと、に対するペナルティなので両方当てはまりませんが
    (3)

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