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  1. #81
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    旧14からずっとそうですが、キャラはもっと大事に掘り下げてください(´・ω・`)

    どこの誰で、どんな人物で、今こういう人間なのはこれまでどんなことがあって、これから何をしたくて、そのために今何をしているのか。

    こういうところをちゃんと見せてほしいです。
    メインクエのネタバレするのもアレなんでそれ以外の話になりますが、クリタワの結末は、特にある二人の人物の描写において、生還してからその後の人生を決定するにふさわしいだけの過程を見せる必要があったと思います。
    この二人の人物像をもう少し掘り下げてほしかった。

    人を描くというのはその人物の生涯を見せるということです。
    顔と名前が一致する程度の認識では感情移入もなにもありません(´・ω・`)
    出てきて早々に退場されるとなおさらです(´・ω・`)
    (22)

  2. #82
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    今回のパッチで一番の収穫はネロを好きになったこと。
    (15)

  3. #83
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    MMOだから仕方ないのか、ずーっと主人公と血盟その他の動向をみてきましたが、(主人公流されるままか・・・・・・・・YESマン
    頷くか、受け売りをそのまま、ストーリー上話すか、聞かれないと自分のみに起こった事を話さない。
    せめて、話すときに2・3種くらい会話の選択しがあってもいいのかも・・・(テキストが増えて大変かもしれないけどw
    (8)

  4. #84
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    Quote Originally Posted by Natarsha View Post
    今回のパッチで一番の収穫はネロを好きになったこと。

    今回のクリスタルタワーで、ネロの心境の変化が、見えてよかったです、今後が気になるところw
    (8)

  5. #85
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    英語フォーラムでのクリタワの結末に異議が多少あるのに、日本語フォーラムにはあまりないとは思わなかった。

    結局、新しい登場の三人はみんな、数万年に消えた意志に従って、自分の意志と存在を文句なしに捨てた。特にジタンのヘアスタイルを受け継いだアイツだけが「はいそーですか」と自分を封じてと思わなかった、ほしくなかった。これは運命破りのファイナルファンタジーじゃなかったかよ!

    多分、もっと楽観的な結末をほしがっていた俺のミスだが、納得いかなくてしょうがないかな
    (5)
    Last edited by Fenral; 02-03-2015 at 12:53 PM. Reason: 英語版では違う台詞だった。直しをまた消した。俺、気にしすぎ。

  6. #86
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    クリタワのストーリーはかなり熱かったですね。
    少年マンガをみているようでハラハラしました。
    あれはシナリオ書いてる人が違うんでしょうか?
    もし同じだとしたらどういう感じでメインクエや事件屋などと差別化してるのかお聞きしたいものです。
    (12)

  7. #87
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    前から思ってましたが演出面の省略表現が多すぎる気がします。(コストかかるから?コストかけるべきところでしょ)

    ・フレームアウトさせて効果音だけ流す。画面が戻ったらもう作業完了している。
    ・棒立ち状態で画面暗転。画面が戻ったらもう作業完了している。
    ・いつの間にか魔物が死んでいるだけで戦闘を表現しようとする。

    こんなのばっかり。

    ヒルディクエのラストに当てはめるなら

    ヒルディ演出:
    魔法が発動して剣からジェット噴射、ものすごい勢いでヒルディが飛んでいく。
    メインクエ演出:
    魔法発動と同時にカメラが真上を向いて空を映す。ヒルディ「アーッ!!」他のNPCがヒルディが飛んでいったことを説明。専用のものを用意するとコストがかかるので大空のシーンやエンドムービーも無し。

    これがメインクエとヒルクエの違い。

    ムーンブリダもちゃんと描くべきところを描いていればストーリーそのままでも印象違ったはず。
    「ルイゾワの直弟子で魔器製作の天才、腕っぷしも滅法強いがウリエンジェの前でだけはデレデレ」って設定だけ見ると結構オイシイんですが表現が希薄すぎるのでプレイヤーに全く伝わってきません。

    過去視でルイゾワやウリエンジェとの関係を語らせたり、帝国兵相手に無双するカットシーンがあったり
    そういうところをきちんと描いていれば、最後に「この命全てをエーテルに変えて~」みたいなオマージュセリフを吐かせても文句はないですし、より印象深くなったのでは。
    (11)

  8. #88
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    Quote Originally Posted by Sir-1000 View Post
    前から思ってましたが演出面の省略表現が多すぎる気がします。(コストかかるから?コストかけるべきところでしょ)

    ・フレームアウトさせて効果音だけ流す。画面が戻ったらもう作業完了している。
    ・棒立ち状態で画面暗転。画面が戻ったらもう作業完了している。
    ・いつの間にか魔物が死んでいるだけで戦闘を表現しようとする。

    こんなのばっかり。

    ヒルディクエのラストに当てはめるなら

    ヒルディ演出:
    魔法が発動して剣からジェット噴射、ものすごい勢いでヒルディが飛んでいく。
    メインクエ演出:
    魔法発動と同時にカメラが真上を向いて空を映す。ヒルディ「アーッ!!」他のNPCがヒルディが飛んでいったことを説明。専用のものを用意するとコストがかかるので大空のシーンやエンドムービーも無し。

    これがメインクエとヒルクエの違い。

    ムーンブリダもちゃんと描くべきところを描いていればストーリーそのままでも印象違ったはず。
    「ルイゾワの直弟子で魔器製作の天才、腕っぷしも滅法強いがウリエンジェの前でだけはデレデレ」って設定だけ見ると結構オイシイんですが表現が希薄すぎるのでプレイヤーに全く伝わってきません。

    過去視でルイゾワやウリエンジェとの関係を語らせたり、帝国兵相手に無双するカットシーンがあったり
    そういうところをきちんと描いていれば、最後に「この命全てをエーテルに変えて~」みたいなオマージュセリフを吐かせても文句はないですし、より印象深くなったのでは。
    話が設定負けしてるパターンですね・・・
    (1)

  9. #89
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    メインクエはただのストーリーで起こったことを見せているだけ。
    一方でヒルディクエはドラマであり、人を描いて魅せる。
    それが差なんだと思う。
    (6)

  10. #90
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    先日このゲームをプレイしてない友人に「FF14てどんな話?」と聞かれ、
    「うーーん。なんか暗いね。」と答えました。
    悲しいです。
    (4)

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