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  1. #1
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    ashmarler's Avatar
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    なんかコメテオ強い!各ジョブ満遍なく活躍出来る場が欲しいって意見が多いですね
    んでも皆さん、このシステムには不満ないんですか?

    例えば5秒の内、0,3秒だけ勝てるチャンスがある。その瞬間にAボタンなり左クリックなりすると勝てる。みたいな戦闘お好きじゃないです?
    それこそがPVPだと思うんですけど
    今のシステムざっくり過ぎません?
    (1)

  2. #2
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    siroma's Avatar
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    Quote Originally Posted by ashmarler View Post
    なんかコメテオ強い!各ジョブ満遍なく活躍出来る場が欲しいって意見が多いですね
    んでも皆さん、このシステムには不満ないんですか?

    例えば5秒の内、0,3秒だけ勝てるチャンスがある。その瞬間にAボタンなり左クリックなりすると勝てる。みたいな戦闘お好きじゃないです?
    それこそがPVPだと思うんですけど
    今のシステムざっくり過ぎません?
    それはFPSやったらどうかという話になりませんか・・・
    (8)

  3. #3
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    wktkDSS's Avatar
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    Quote Originally Posted by ashmarler View Post
    なんかコメテオ強い!各ジョブ満遍なく活躍出来る場が欲しいって意見が多いですね
    んでも皆さん、このシステムには不満ないんですか?

    例えば5秒の内、0,3秒だけ勝てるチャンスがある。その瞬間にAボタンなり左クリックなりすると勝てる。みたいな戦闘お好きじゃないです?
    それこそがPVPだと思うんですけど
    今のシステムざっくり過ぎません?
    細かい不満はありますがとりあえず満足してます。

    それはつまりQTEということですか?違うかな。いまいちPvPの要素が分かりませんが・・・。
    大規模戦は大味なとこがありますからざっくりなのは仕方ないかと。
    それでも適当にやってる人と勝つ努力をしてる人で勝率は違ってくるので個人的にはやりがいがあります。
    (2)

  4. #4
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    panda98's Avatar
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    今回期待はずれだったのは敵mobがシステムと玉だったことですね。

    ステペロス(名前これであってたっけ?)みたいなのがバンバンでたり、メデューサがポイントが上位のGCに石化ギミック発動とかカオスっぷりを期待してただけに残念でした。
    でかい木人なぐってあとは大人数ウルブズジェイルなのはちょっと大味すぎたかなと思います。
    拠点防衛じゃないぶんとれる戦略も限られるし・・・

    せっかく敵mobを勝敗要素に組み込んであるんだからmob側ももうちょっと冒険した設計にしてほしかった。
    いつかクリタワみたいなとこでPVPやってみたいです。
    (36)

  5. #5
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    kukura's Avatar
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    Quote Originally Posted by panda98 View Post
    せっかく敵mobを勝敗要素に組み込んであるんだからmob側ももうちょっと冒険した設計にしてほしかった。
    いつかクリタワみたいなとこでPVPやってみたいです。
    私も第4勢力として敵mobが台頭してくるのかなと思ってました。
    いかに他勢力に敵mobをぶつけるか、最後のおいしいところだけを掻っ攫うか、手に負えなくて放置するか、という駆け引きが加わるのかなと。
    (4)