雑感

・コメテオ強すぎ
 言い尽くされていますが、発動早い、威力高い、戦闘フィールドに比して範囲が広い、コメテオ自体でゲージが貯まる、と完全にバランスをぶっ壊してます。
 2.51を待たずに緊急メンテで修正していいレベルだと思います

・中央が狭い
 終盤は大体中央で決戦になりますがどう考えても72人詰め込めるような面積ではないです。
 でもこれマップを修正するとなると大変そうだしどうすりゃいいんだろう…

・2位3位に付くボーナスが蛇足
 現状20点差程度で終盤(110点くらい)を迎えると、1位が圧倒的不利になります。それまでの戦闘がほとんど意味をなしていません。
 逆転の余地を与えるために付いてるんでしょうけど、そもそも三つ巴である以上は最後に2位3位が結託して1位を狙うのが分かりきっているので、このボーナスは全くの蛇足です。むしろ1位に防御ボーナス与えるくらいでもいい気すらします。

職バランスに関しては、コメテオがあまりに異常すぎることを除けば、近接は制圧戦と同じく十分な基礎性能はあると思います。まあぶっちゃけ現状でも敵の高揚付きを強襲してLBで差し違えてくるだけでも4~8キル相当なので相応の価値はあります。
……とは思うのですが現状ゲームバランスの全てをコメテオが支配しているので基礎性能に関して正当な評価を下せる段階じゃないなぁこれ……。