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  1. #11
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    華々しい戦果かぁ
    じゃあこのアチーブ絶対無理なヒーラーを開発はどう思っているのか気になるところですね!
    (13)

  2. #12
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    概ね同意なんですが、制圧戦のドローン撃破アチーブって
    ヒーラーの人はどうやって取ったんですか?
    (0)

  3. #13
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    ドローンはモンスターと同じ仕組みです。
    敵視が乗っていて、倒したPTメンバーの近くにいれば撃破数にカウントされます。

    同じ仕組みにしておけばいいのにと思いますが、PCとNPCでは扱いが違って、使い回しができなかったんですかね。
    (6)

  4. #14
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    Quote Originally Posted by jojojo-no-joutarou View Post
    『パーティの誰かが敵を倒せばアチーブに反映される』で全て解決な気もするんですよね

    その際、今の自分1人基準のアチーブも変更して、8人パーティ基準で、アチーブを今の500人撃破→4000人撃破に変える、とか

    チームで戦ってる意識も生まれる気がする
    当然これだと思っていたらまさかの個別判定でびっくりしましたね。吉田?
    (27)
    世界がララフェルで満たされますように

  5. #15
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    Quote Originally Posted by VNVN View Post
    ドローンはモンスターと同じ仕組みです。
    敵視が乗っていて、倒したPTメンバーの近くにいれば撃破数にカウントされます。

    同じ仕組みにしておけばいいのにと思いますが、PCとNPCでは扱いが違って、使い回しができなかったんですかね。
    そうだったんですね、知りませんでした。
    ありがとうございます。
    (1)

  6. #16
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    ヒーラーには別途ヒーラーでしか取れないアチーブを用意するほうがいいかも知れませんね。蘇生回数とか
    ヒーラーを出す人も増えるでしょうし
    タンクにも味方をかばって受けたダメージの総量とかで(あっ戦士・・・)
    (5)
    世界がララフェルで満たされますように

  7. #17
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    Quote Originally Posted by emanyon View Post
    当然これだと思っていたらまさかの個別判定でびっくりしましたね。吉田?
    当然開発関係者は殲滅戦ではヒーラーしかやらないんですよね。 吉田?
    (1)

  8. 01-22-2015 04:40 PM

  9. #18
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    Quote Originally Posted by Cardin View Post
    当然開発関係者は殲滅戦ではヒーラーしかやらないんですよね。 吉田?
    むしろ開発はFLではヒーラーをやらないから予想の斜め上の修正をしたりや、今回のアチーブ問題が起こったりしたんじゃないかと思いますね。
    この問題が起きてもなんかそんな感じにしか受け取れませんでした。

    これが仕様というのであればプレイヤーの事(主にヒーラー)を全く考えていない事になりますし、
    考慮・想定不足からくるミスで通ったのならあまりにもお粗末としか言えませんね。
    (8)
    もしもし私ミンフィリア・・。 今、あなたの家の前にいるの。

  10. #19
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    今日改めて殲滅戦行ってきました
    アチーブの仕様が変わらないのなら黒以外やらなくていいやってなりました
    (4)

  11. #20
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    ヒーラーのアチーブと称号追加してください。
    それで多少は増えるはずです。

    途中でかわって狙われないように
    ヒーラーで一定以上回復or蘇生して勝利などのアチーブで
    (10)
    Last edited by imai; 01-22-2015 at 09:20 PM.

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