ウルヴズやってた方ならクルセがあった時代にDPS2程度なら余裕だったと分かると思いますけどね。
ウルヴズと違っていくらでも逃げれますし、せいぜい黒x2のprocファイガ迅速フレアの合わせが怖かったくらいでした。そんな場面滅多にないですけどね。
ウルヴズやってた方ならクルセがあった時代にDPS2程度なら余裕だったと分かると思いますけどね。
ウルヴズと違っていくらでも逃げれますし、せいぜい黒x2のprocファイガ迅速フレアの合わせが怖かったくらいでした。そんな場面滅多にないですけどね。
あ、ごめん昔のはなしか!
、、。なんで前の話しになってるのん?
でもまあ前の仕様でも私はその条件なら学者はカモだと思いますよ
陣取り返すには、学者はdps2をおとしきらなきゃいけないし
それをやれたとしてもダラダラ付き合ってくれる学者はカモっすな
あとDPSは職人さんの世界っす、野球で言うと走塁判断くらい奥が深い判断を求められるす
あれに比べてヒーラーが難かしいってのはやり込みが足りない!
やってみれば結構かんたん!
と、思うけどたたかれる?たたかないでね
各自想定がバラバラに見えますが、とりあえずクルセードスタンス禁止以前と以降で学の耐久性能に大きな変化はありませんよね・・・?
今も昔も、学単独で手馴れたDPS2名を相手にすれば防戦一方が基本で
リソース(活性、調和。専心ではもはやリターンが得られない)が切れ次第死亡だと思います
全盛期の学1強スレを見ても「タイマンで硬すぎ」と言われこそすれ、「2相手でも余裕で殺せる」とか「火力高すぎ」とまでは言われていません
元々クルセしたヒーラーの火力なんて高が知れています
ちょっと想定が偏りすぎ、話を盛りすぎではないでしょうか
ヒーラーは役割がシンプルなのでFL初期にとりわけ強く感じたのは確かですが、初心者基準の調整は勘弁願いたいところです
Last edited by emanyon; 01-08-2015 at 04:04 PM. Reason: 誤字脱字
それぞれPSが違う以上埒があかないですよね。
初心者基準の調整は確かに勘弁願いたいです。

く
叩かれたいってことだよね?
ぺちぺち!なんでDPSが難しくてヒラが簡単なら、簡単なヒラに誰も着替えてくれないんだよ!ぺちぺち!
ていうかやり込みを要する時点で全然簡単じゃないよ!ぺちぺち!
今のキャスターが難しいのはちょっと同意するけど
アタッカーなんてボタン押すだけで攻撃出来るでしょ!
こっちは詠唱妨害をさけてくぐって避けてようやくケアルが打てるんですよ!ぺちぺちペチン!
簡単ならVIT装備用意してFLでヒラやってくださいよ><
あと、昔の学者は「タイマンで硬すぎ」たからこそ、火力高すぎって言われてたんだと思いますよ
昔は学者のDPSで敵を削る時間が、敵DPSが回復する学者を倒すまでにかかる時間より短かったですから
でもそのころでも強いDPS2人でしたらやっぱり学者でもやられちゃいましたし、
やっぱり自分のDPSと学者の回復リソースのどっちが強いか判断できない初心者に合わせて弱体くらったようなものですよねぇ
もうやりこんでる強者しか残ってないから本当そろそろ初心者向けの修正で初心者呼び込もうとするより、今いる少ないヒラをどうにかしてほしいです
Last edited by 0nana; 01-08-2015 at 03:18 PM.
いえ、流石に火力高すぎという意見は一般的じゃなかったですよ(学1強スレでさえも)
クルセを入れてもDPSの半分未満、VIT装備で更に下がっていましたし
そこはちゃんと区別されて然るべきかと
DPS何人相手にできるか話はほんと不毛ですね。想定する相手が半AFKレベルならこちらがDPSでも余裕で2殺せましたしね
最近FLに参加すると皆ヒーラーやりたがらないので0人で開始してしまうことが発生しています。
慣れていなくて連携が取れていないDPSでも比較的こう着状態にならない様に強化と弱体が行われてきた結果気軽にヒーラーで参加しにくくなってしまいました。
今の環境ならHP4~5000あっても3~4人から攻撃されれば1回GCD回る間に倒される位のバランスになっており熟練者でないとあっと言う間に戦闘不能になってしまいます。
ヒーラーがいないとゲームが成立しないので慣れていない人でもある程度遊べるバランス調整と、PvEでのジョブ調整を行ったら安易にそのままPvPに持って来ずに確認と修正をお願いしたいです。
ヒーラー0で一位になったことはありますが、アライアンス全体でフロントラインでの動きがわかっていたからこそできた芸当でしたね。
やった戦法についてはこちらでは話せませんが、0や1でも思いっきり差が広がるということも無く楽しむということは可能です。
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