Page 13 of 29 FirstFirst ... 3 11 12 13 14 15 23 ... LastLast
Results 121 to 130 of 287
  1. #121
    Player
    pase's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    259
    Character
    Alyon Rakes
    World
    Ultima
    Main Class
    Gladiator Lv 30
    クルセ削除前はヒーラーが万能過ぎましたからね・・・
    かといって、クルセ丸々削除はやりすぎだったと思います。

    CCが豊富な白はまだいいですが、学者は追撃の場面でホントにやることがなくてつまらないです・・・
    クルセのリキャストタイムを長くして使用にリスクを持たせるとかでよかったと思います。
    (5)

  2. #122
    Player
    aqua_steve's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    うるだは
    Posts
    4,001
    Character
    Aqua Steve
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Dragoon Lv 80
    Quote Originally Posted by yakiuni View Post
    面白いのになんで開幕前に全アラDPSしかいないとかあるのかな。
    本当に面白かったら嫌々着替えなくても足りてるんじゃないかな。
    3人はいないと安定しないのに、なんでこんなに開幕前にいないんだろう。
    何故だと思います?

    DPS凄く多いよね。
    特に竜と忍者の数は異常だと思います。
    ヒーラーやりたい時でも中に入ってから着替えますね
    最初からヒーラーだとなんとなく責任重い気がして着替えてヒーラーならダメもとって感じはしますので
    (1)

  3. #123
    Player saturiku's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,123
    Character
    Nabura Goodspeed
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Goldsmith Lv 60
    ヒラは慣れてくるとヒラ3だとうんざりしてくるというか、ヒラ3になったら自分は黒やりますね、やっててヒラ3のが良いと思える点があんまりないです
    (2)

  4. 01-06-2015 06:57 PM

  5. #124
    Player
    hiderou's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    912
    Character
    Rian Noctice
    World
    Ifrit
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    たとえバランスを取るためであれ、スキル削除っていうのは、方策として下の下だと思います。
    クルセが強すぎるっていうなら、スキルにもう少しリスクをもたせるなり何なり出来たんじゃないかなと、今でも思っています。
    スキル削除をすることは出来ることが少なくなるってことです。それは遊びの幅を狭めることになるので、結果、面白くなくなるんだろうなって思います。


    面白いっていってる人たちの多くがが本職でヒーラーをされていないのは、突き詰めた面白さがないことの裏返しなんじゃないかな?
    たまに触ってみる程度なら、何のジョブでもそこそこ楽しめるっていうのはあると思うので…


    あくまで個人の意見ではありますが、今でもジョブバランスは全然取れてるとは言えないから大ナタを振るってヒーラーを弱体化したわりに結果が得られていないという印象です。
    今後、ルール追加などがあれば多少は人が戻ってくるかもしれないので、そこをチャンスと思って今度はもう少し遊びに幅を持たせてほしいですね。
    (8)

  6. #125
    Player
    Psychocalorie's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    558
    Character
    Psycho Calorie
    World
    Ridill
    Main Class
    Conjurer Lv 67
    以前、吟遊詩人はできる仕事が多いので減らす修正が入りましたよね。
    それと同じ事だと思います。
    ヒーラーだけ回復と攻撃と言う、こなせる仕事が多かったからではないですか?
    ヒーラーにクルセードを復活させるなら、今度はDPSやタンクにケアルラクラスの回復スキルでも実装しないと不公平ではありませんか?
    そしてそうなった場合、職の特色と言うものはなくなり、どの職を選んでも同じような事ができ、戦術の幅も狭まって行くと思います。
    パーティもただ人数を揃えるだけですね。組み合わせに意味はなくなります。

    個人的にはヒーラーとして面白くなるような調整をして欲しいです。
    攻撃がしたければDPSやタンクをやるので。
    一職でなんでもやれるより、職によって得手不得手があってパーティで補完しあうよう仕様の方が楽しいですね。
    (4)

  7. #126
    Player
    MiaEst's Avatar
    Join Date
    Nov 2011
    Posts
    1,088
    Character
    Mia Est
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 70
    むしろ今はヒーラーというより、ただのタンクですよね。
    (9)

  8. #127
    Player
    Tian's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    185
    Character
    Boh Eimia
    World
    Aegis
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    Quote Originally Posted by Grendal View Post
    ヒーラー本職じゃないですが、面白いっすよ。

    一定数居なきゃ正面衝突して絶対に相手に勝てない。自分の技術、判断力がストレートにパーティーの生存力に反映される。そして1PTで1.5PT~2PTを相手に拠点を維持し続けたり、味方を誰も死なせず、敵にキルポイントを一切与えなかったり。

    もちろん他のパーティーメンバーの協力あってこそですが、こんなやりがいのあるロール、他にないです。

    むしろヒーラーをやっていて苛立つ時は、敵に殴られることやLBを撃ち込まれることではなく、味方のDPSがしょぼくてろくに敵を倒せない時ですな
     DPSと、メンバーによっては学白でいっています。

     本当にGrendalさんのおっしゃることに尽きます。
     タゲあわせできずにダラダラ敵を落とせない。
     回復が少ないのに、スリプルを入れられた回復にDPSが浄化を使わず、一人また一人と落ちていく。
     回復が追い回されている間、敵を落とせない・落とせないなら追い回している敵DPSの足止め1個いれるかっていうとそれもしない。

     そういうときに、いらだちます。

     危ない時に、妨害やかばうで生き延びて、場を立て直し、そのまま反撃に転じた時はスカッとします。

     面白くないのは、ヒーラーだからじゃなく、PT全体の動きがヒーラーがいる意味をなくしている時だと思います。
    (12)
    楽しもうよ!
    仲間と一緒に!

  9. #128
    Player
    jun-jun's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    121
    Character
    Jun Bride
    World
    Chocobo
    Main Class
    Lancer Lv 38
    ヒラが攻撃も回復も出来てズルいとか子供のわがままレベルの言い分です。
    どれだけヒラに倒されて悔しかったのか知らないですが、ヒラに倒されるとか落下死と同じくらい恥ずかしい死に方で、「何でヒラなんかに倒されてんの?」って言いたくなります。
    不公平?ならDPSもヒラと同じくらい責任背負ってほしいものです。3分戦って敵落とせなかったヒラに変えて、他の人にDPS譲れ。

    ホーリー以外でヒラの一体何がどう強すぎたのか説明してほしいですよ。
    あれも対策を知っていれば、落とされるようなもんじゃないですけどね
    (16)

  10. #129
    Player
    Psi's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Posts
    573
    Character
    Rana Baley
    World
    Atomos
    Main Class
    White Mage Lv 60
    ヒーラー「サッカーやろうよ。私キーパーね」
    竜騎士「よし、やるか。お前ボールな」

    根本的に目指してる場所というか最適なバランスと認識している状態が違うんですよね……
    ぶっちゃけクルセ削除前でも学者なんてライン戦での攻撃力は最弱だしタイマンで粘る能力だけは高いけど逃げる敵を捕まえる能力が全く無いので「学者に殺される奴が間抜け」以外の何者でもなかったんですが、「そもそもヒーラーはDPSに一方的に殺されるべき」と考える人にとっては「反撃の余地があるだけでも不当に強い」という認識なんですよね。
    (13)

  11. #130
    Player
    lafo's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    122
    Character
    Ciel Lafonret
    World
    Chocobo
    Main Class
    Alchemist Lv 90
    Quote Originally Posted by jun-jun View Post
    ヒラが攻撃も回復も出来てズルいとか子供のわがままレベルの言い分です。
    どれだけヒラに倒されて悔しかったのか知らないですが、ヒラに倒されるとか落下死と同じくらい恥ずかしい死に方で、「何でヒラなんかに倒されてんの?」って言いたくなります。
    不公平?ならDPSもヒラと同じくらい責任背負ってほしいものです。3分戦って敵落とせなかったヒラに変えて、他の人にDPS譲れ。

    ホーリー以外でヒラの一体何がどう強すぎたのか説明してほしいですよ。
    あれも対策を知っていれば、落とされるようなもんじゃないですけどね
    クルセ削除前の学者の話なのですが、正直物凄く強かった覚えがあります、
    自分で使ってていうのもあれなのですが、まずタイマンでは同職以外にはまず負けないというか相手にヒラがいなければ2対1でも普通に勝てる事が多い
    空き巣に向かう途中他の職(私の場合白召喚斧術)で敵に見つけられると大抵襲われるのに対し、
    学者の場合は見て見ぬふりというか相手が全力で逃げていきました。
    たまに襲い掛かってくる人もいましたが、援軍でも来ない限りほぼ全部倒しました(スリプルで逃げた場合は追撃できず)

    相手がDPSの場合 相手に攻撃されてもこちらはほぼ回復できるのに対し、相手は回復能力がほぼないため
    結果として相手のHPだけが大きく減り、相手敗走→ルインラエナドレで追撃し倒すというケースが多かったです。

    ただ、現状クルセをなくすという強引な修正で攻撃力もなくただ、ヒールするだけ、敵への妨害はブリザラ生命波動砲のみというヒーラーとしては正しいのかもしれませんが
    個人的には面白みのない職になってしまってます。
    何らかのテコ入れは加えてほしいとは思います。
    (7)
    Last edited by lafo; 01-07-2015 at 09:42 AM.

Page 13 of 29 FirstFirst ... 3 11 12 13 14 15 23 ... LastLast