Page 39 of 454 FirstFirst ... 29 37 38 39 40 41 49 89 139 ... LastLast
Results 381 to 390 of 4533
  1. #381
    Player
    HibinaJestzona's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    265
    Character
    Hibina Jestzona
    World
    Masamune
    Main Class
    Summoner Lv 80
    興味深く読ませて貰ってます。

    私は召喚士のことを「火力最高位ジョブ」とは思っておらず
    蘇生や回復補佐やタンク代理ができるけれど
     そのぶん純火力では黒に劣ってもしょうがない、マルチロール系ジョブ
    」と解釈していましたので、皆さんほどの憤りは無いのですが
    サブステータス周りでは本当に矛盾が多いのですね。

    現状、極シヴァにCFでいくとリザレク詠唱する機会も多いです。
    リザレクでちゃんと体勢を立て直せる難度バランスらしいので、それ自体はいいことなんですが、MP不足が深刻です。

    MP回復手段を増やす・・・例えばエーテルフロー時のMP回復量を増やす、ぐらいの案なら
    さほどジョブバランスを乱さずに済むと思うのですが・・・スクエニさんの検討に期待します。
    (9)
    サブジョブ・サブクエは外見変えてやろうかなー
    https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1911027/blog/

  2. #382
    Player
    Rhubarbe's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    732
    Character
    Chamomile Gateball
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Conjurer Lv 20
    Quote Originally Posted by PureOdio View Post
    省略
    Quote Originally Posted by adfu View Post
    省略
    単純にDPSを意識した前提で少しだけ計算してみました。新式アクセはVITもつける前提と捉えてはいるので最初から除外。
    あくまで現状の最終装備にPieを含めることができるか、を前提に計算しています。

    2.4の装備は他職であれば新式禁断のほうがバハや強化詩学よりも強い部位も存在してしまうのですが、
    召喚士はステータスの倍率上最終装備になるようなものはあまりないと言われていますからね。(足が複数ある計算式次第で同等かな程度)

    PTボーナスや食事なしの数値ですが
    DPSをあまり落とさない足と腰に2個づつ心力ガをはめると考えて(足は武略が元からはついておらず限界までつけてから心力に回す前提、腰はPie上限が14であるため)
    基礎MP(追加Pie0)
    最大2998 毎回の自動回復59.9 1分での自動回復1199 エーテルフローの回復量599.6
    追加Pie24
    最大3172 毎回の自動回復63.4 1分での自動回復1268 エーテルフローの回復量634.4
    最大MPの差は174、1分での自動回復の差は69 エーテルフローでの回復量の差は34.8
    真成編は制限時間が最大14分のようですが、一応戦闘時間を10分と仮定して
    エーテルフローの初回はMPがあふれると思うので9回と仮定し、
    1分の自然回復量69*10+最大MPの差174+フロー回復量34.8*9=約1177のMPの余裕ができますね。
    もちろん途中で死なない前提なのですし、一番下げないようにとはいえILが低いために命中のしわ寄せが別の部位に向かうのでその分も踏まえると多少なりともDPSも落ちます。(また計算が間違っているかもしれません、その場合は指摘ください)

    これに価値を見出すかは個々の判断になりますが、召喚単体で見れば私はやるだけの価値はあるとは思います。
    が、同じように新式を考えた場合、必要命中の差も踏まえ黒魔道士はもっと純粋にステータスを伸ばせますので、そこまでするのであれば黒魔道士でいいのではないかとなっていると私は思います。
    やはりサブステータスの数値の伸びの違いは大きいです。
    スキルをどれだけ変更しても、最終的にはこういった部分で黒のみならず他職とは差がついてしまいますので、基礎的な部分から召喚に調整がほしいと思います。
    (10)
    Last edited by Rhubarbe; 12-28-2014 at 09:27 PM.

  3. #383
    Player
    mockvoce's Avatar
    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    3
    Character
    Mick River
    World
    Chocobo
    Main Class
    Conjurer Lv 23
    DPSが強くあるべき要素をポイントにしてみました。

    要素はおおまかに5つ
    ・近接、遠隔 近接ほどポイント
    ・詠唱有無 詠唱有りほどポイント
    ・瞬発火力 DOTや迅雷などのほうがポイント
    ・範囲火力 範囲が弱いほどポイント
    ・補助スキル 補助スキルが少ないほどポイント

    遠近 詠唱 瞬発力 範囲火力 補助スキル トータル
    モンク 1 0 0.9 0.7 1 3.6
    竜騎士 1 0 0.3 0.3 1 2.6
    忍者 1 0 0.3 0.3 0.8 2.4
    詩人 0 0 0 0.5 0 0.5
    黒魔 0.1 1 0 0 0.8 1.9
    召喚 0.2 0.8 0.7 0.7 0.5 2.9

    順位はモンク>召喚>竜騎士>忍者>黒魔>詩人
    近接で迅雷維持があって範囲火力も弱いモンクは強くて当たり前。
    遠隔から詠唱無しでAAまではいり、補助スキルまで充実している詩人は弱くて当たり前になるわけです。
    こういう視点で見ると今の召喚は確かに弱いですよね。
    (6)

  4. #384
    Player
    Yokutteyo's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    48
    Character
    Argent Lilium
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Scholar Lv 60
    PIE禁断をして、まともにMPが回るようになってやっといい感じのDPSが出るようになる召喚。
    意志クリ禁断をして、MPがきつい召喚。
    スペスピ禁断をして、さらにMPがきつい召喚。

    PIE禁断をして、ファイア一回分のMP稼いだらDPSがグンとのびる黒魔。
    意思クリ禁断をして、DPSガッツリの黒魔。
    スペスピ禁断をして、さらに回転が上がってDPSが出る黒魔。

    席取りゲームのライバルが黒なので、黒との比較です。


    この差が理解できてないのは論争に参加する権利さえ無いんじゃないかな。
    (37)

  5. #385
    Player
    baby-ron's Avatar
    Join Date
    Jan 2014
    Posts
    377
    Character
    Barbara Beoulve
    World
    Chocobo
    Main Class
    Thaumaturge Lv 60
    Quote Originally Posted by mockvoce View Post
    略。
    主観的すぎて全く共感出来ないかなあと。
    人によって感じ方が変わる適当な数値を出しちゃうと強化意見としても見れなくなっちゃう。
    やろうと思えばきっとその形で全職の強化案出せちゃうし。

    食事が○○、MP枯渇が○○、のような具体的な意見の方がいいんじゃない?
    (8)
    Last edited by baby-ron; 12-29-2014 at 06:20 PM.

  6. #386
    Player
    mockvoce's Avatar
    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    3
    Character
    Mick River
    World
    Chocobo
    Main Class
    Conjurer Lv 23
    なるほど返信ありがとうございます!
    主観すぎましたね笑
    いつも思ってたことですが、◯リオカートの◯ンキーコングのスタートダッシュの遅さと引き換えに最高スピードの速さがあることでバランスが取れているように
    14のDPSも住み分けできたら不満が減るんじゃないかと思いました。
    修正という観点からはズレてるかもですね…
    (3)

  7. #387
    Player
    shille's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Posts
    2,890
    Character
    Shille Charme
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    スペスピをガンガンあげた方が隙が小さくなって
    proも引き易くなって、pie禁断より良さそうな気もしますね、黒。
    そこはプレイヤーの好みでしょうが。
    召喚、召喚は…どうしたもんか
    (3)

  8. #388
    Player
    Banira's Avatar
    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    22
    Character
    Noa Keyness
    World
    Atomos
    Main Class
    Arcanist Lv 15
    Quote Originally Posted by HibinaJestzona View Post
    私は召喚士のことを「火力最高位ジョブ」とは思っておらず
    蘇生や回復補佐やタンク代理ができるけれど
     そのぶん純火力では黒に劣ってもしょうがない、マルチロール系ジョブ
    」と解釈していました
    現状、タコエギに挑発もなく、回復補佐もリザレクだけ、そもそもエギの切り替えが現実的ではなくなってしまってるので、PT単位で見た時にマルチロールジョブとは言い難いと思いますが、そういった方向性での差別化も大変興味深いので開発の検討に期待しています。
    (20)

  9. #389
    Player
    reborn33's Avatar
    Join Date
    Sep 2014
    Posts
    22
    Character
    Sara Ran
    World
    Bahamut
    Main Class
    Arcanist Lv 70
    結構みなさんPIEのコトを書かれてますが
    具体的な数値などを書かれていませんので少し補足的な部分で
    書かせていただこうと思います

    現状 自分の召喚の装備で110新式左4箇所とZWの5つ使って
    MP3480まで上乗せしています(ボナ メシなし 種族で多少変わるのでそこは割愛)
    PIE数値65上乗せです

    真成編3層まではこの状態でも可能な命中は確保しています
    4層ではエギの命中が不足するため腰の部分は変更を余儀なくされるので
    腰装備は変更します

    ここで考えていただきたいんですが
    PIE65まで振ってやっと真成で戦えるジョブっていかがなもんなのですかね?
    MP3400超えたあたりでやっと普通にルイン連打で息切れしにくい状態になりました
    これが実際に使って経験則に基づいた数値にするとこうなります

    それでも誰かの蘇生や再度召喚 蘇生からの復帰この状態だと
    ほとんどガス欠状態からのスタートです。

    現状のスペスピ特化になりつつある詩学 バハ装備
    こういうのが本来DOTのダメージの間隔を少なくして
    3秒から短くなるものなら召喚をつかってるみなさんもここまで
    文句をフォーラムで言わないでしょう

    現状のスペスピはただ詠唱時間が短くなるだけで
    召喚にとってのメリットがほとんどありません
    INT換算にしてもそうMPにしてもそう 
    使ってる人の首を絞めるだけの状態になっています

    自分の装備はスペスピ387までおさえてますが
    これでも4層になるとあがってしまいます

    ここまでしなくては現状召喚の戦う場面はまったくに近いほどありません
    それでもZWに意思が入れられれば火力の底上げもできると思いますが
    詩学がアレなのでそこは(ry

    ながながと書きましたが
    MPが完全に足りない瞬間火力も微妙(3DOT→バーストこのながれ)
    長時間の戦闘ではバラありきorPIE禁断しかない
    こういう現状をキチンと把握した上で
    本来あるべき調整をキチンとしてもらえるコトを望みます
    (42)

  10. 12-29-2014 08:07 PM
    Reason
    あまりに書いている意味が変わってしまうので削除

  11. #390
    Player
    ruisan's Avatar
    Join Date
    Jun 2014
    Posts
    201
    Character
    Ruirui Ruirui
    World
    Shinryu
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    基礎的な部分をちゃんと修正していただきたい

    バイオラの威力を上げましただとか消費MP下げましただとかの調整は望んでないです
    トライディザスターにおいてもただ威力上げました!とかね…
    ありえるからこわいですが…
    (41)

Page 39 of 454 FirstFirst ... 29 37 38 39 40 41 49 89 139 ... LastLast