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  1. #41
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    Quote Originally Posted by Mocostar View Post
    例えば召喚士の前か後ろに現れてその位置から動かず、
    そこ中心に、30秒〜1分など時間かかかってもいいので詠唱など何かが起こる前触れ経て、
    ドカーンとLBに近いダメージ発現させて消えていく・・・位のインパクト欲しいです。
    (そんなに時間かけたらバトル終わっちゃうかもだけど、やはりド派手にw)
    エッダちゃんのビーム砲とか蟲っぽいゾンビの召還獣からの超ダメージいいよね…
    (2)
    次回 グランチョコボファンタジー
    ヴォイドアーク・マグナ討伐戦[EXTREME] 
    notくるりん

  2. #42
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    Quote Originally Posted by katanafish View Post
    大ダメージ出して脳汁垂れ流したい・・・w
    シヴァ姐さんよんでダイヤモンドダスト撃ちたい
    LB3 並みのエフェクトのダイヤモンドダスト撃ちたいですね。

    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    仮にやるなら、他人の召喚獣は非表示にできるとか、今までのエギ表示に切り替えられるとかの設定は欲しいかなー。
    負荷のことは優先して考えないといけませんね。

    Quote Originally Posted by CornetFlugel View Post
    個人的に一番好きな召喚獣であるアレキサンダーが、レイドダンジョンとして発表された時は、嬉しさと共に、残念な気持ちになりました。
    私が召喚士として欲しいのは、バハムートグリモアではなくバハムート・エギであり、アレクサンダーグリモアではなくアレクサンダー・エギなんです。
    おお、こいつが呼べるようになるのか?
    という感動がないんですよね。
    設定が世界観やメインストーリーとマッチしてないというか・・・

    Quote Originally Posted by maoniangniang View Post
    あるいは、LBを個別グラフィックにするそうですが、召喚士だけは召喚してるエギに合わせてグラフィックが変わるとか!!
    ※ (効果は同じでも良いと思います)
    エギの数だけリミットはいいですね。
    エンキンドルはエフェクトが地味すぎる・・・

    Quote Originally Posted by Mocostar View Post
    やはり花形なジョブイメージあるからエギじゃなく蛮神クラスで、ド派手であってほしいですね。
    ほぼ AA で放置してる現状ですが、何かメリハリの効いた動きが欲しいですね。
    (4)
    フリゲ 2015 一位おめでとう!!!

  3. #43
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    ジョブ毎のスキル数が同じである必要性の方がホントは疑問ですけどねー
    新しいスキル作れない(思いつかない)ジョブはアディショナルの枠多いとか、
    数だけの問題ならそんなんでいい気もしますし

    まぁ蛮神の力を〜と言う設定で、蛮神が増えてもエギ増えないってのは
    ガッカリ感はありますね
    (3)

  4. #44
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    忍術みたいに本に陣を描いて召喚できれば
    三体と言わず、もっと複数のエギとご対面できるんですけどね。
    (1)

  5. #45
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    忍者の土遁見た時はこれできるなら召喚士の召喚時も派手にして欲しかったなと思いましたね
    (2)

  6. #46
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    このスレは効果は変えず、見た目だけを変えて魅力を増やす、方針のスレという考えでおk?

    操作性やダメージの仕様などはDPSのスレで疑似すスレあるのでNG
    (0)

  7. #47
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    もっと魅力的になるように語ってくれたらそれでいいですよ。
    (3)
    フリゲ 2015 一位おめでとう!!!

  8. #48
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    いまさらDoT使いじゃなくなる修正は来ない気がしてる。
    声をあげたら変わるんでしょうか。
    DoT でもいいんだけどね。

    ただ、今の召喚士のバトルって、
    他のジョブみたいに Proc で行動が変わったりしないので、
    (一応ベインがあるけど・・・)
    WoW 風に死体からエナジー回収とかもっと変化を付けて欲しいですね。

    エギは本当に何とかして欲しいな。

    Quote Originally Posted by siroma View Post
    ディシディアのユウナみたいな召喚士スタイルとかは運営的にはダメなんですかねぇ。
    14の召喚士よりははるかに召喚獣を使役して戦ってる感じですし。
    ディシディアは未プレイなのですが、本体はじっとしてて召喚獣が攻撃する感じでしょうか?

    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    ジョブ毎のスキル数が同じである必要性の方がホントは疑問ですけどねー
    新しいスキル作れない(思いつかない)ジョブはアディショナルの枠多いとか、
    数だけの問題ならそんなんでいい気もしますし
    まぁ蛮神の力を〜と言う設定で、蛮神が増えてもエギ増えないってのは
    ガッカリ感はありますね
    エギに関しては、アプカル滝(笑)に神降ろしに行って、

    ファイタータイプはイフリートで、キャスターはシヴァでとか、

    好きなのを 3 つ選ぶとかでもいいですね。
    (1)
    フリゲ 2015 一位おめでとう!!!

  9. #49
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    Quote Originally Posted by Cream_Puff View Post
    もっと魅力的になるように語ってくれたらそれでいいですよ。
    魅力的っていってもさ・・・いろいろあるやん?
    すっげぇ火力でるとか。
    でも疑似スレになったら合体するやん?したくないから確認してるのさ。

    合体の可能性は捨てれないでしょう?あっちはステータスで魅力を上げようとしてるじゃん?
    (2)

  10. #50
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    リザレクの有用性とか、DPS とか、スペスピゴミとか、トライなんとかとか、
    木人コンテンツ多すぎとか、メガエーテルでフレア撃てるのはおかしいから何とかしろとか、

    その他現状の抱える問題点はむこうでいいかと。
    (0)
    フリゲ 2015 一位おめでとう!!!

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