早く、リフレッシュ が実装されたらいいな~なんて状況になってきてますかね?
きっとFFなので、リフレは来ると思いますが・・・それで少しは状況変わるのでは?
あとリフレ系ジュースとか食品。
11でもLv15~20まで辺りの低Lvだとジュース無いと、MPすぐ無くなって、座ってばかり。でした。ソロなんて、どんだけマゾイんじゃぃ・・・ってw

MP回復や温存は、立派な戦略で、それをしない魔導師は「座って回復して!」ってなるくらい
MP管理って大事でしたね。戦闘の合い間にいつ休憩するかというタイミングですら、戦略でした。
ただ、棒立ち・・ってのはなんかあんまりですよね・・・
なので、MP回復(ヒール)エモを独立させて、雰囲気を変えたりしたらステキかもですね。

FF11で、白とか赤とか黒やってた人には、今までの戦闘は、楽 に思えるのかもですね~。
私も実際、今までのヒーラー少しかじったりしたけど、PTでやることこれだけ?って楽に思ったこともしばしばでした。
ヒーラー役が二人いたとしても、戦略の相談しなくても全然平気ですし、暗黙の了解(ツーカーみたいな)
ヒーラー二人居たら、おのずと、役割が決まっていくような感覚も無いですし、持たなくてもやってられるような。

FF11では、ただの経験値PTですら、それぞれの役割が明確化してたように思います。
しかしそんな中でも、黒は本来ヒーラーではないけど、臨機応変に白さんのMP見て白さんが座る(MP回復)ために、一時ヒーラー役になったりと、
そのPTが前衛・後衛はもちろん、後衛同士でも、戦略的に、協力し合ってやる、そして、そうしなくちゃウマーにならなかったり。
本来の自分の立ち居地(黒なら精霊、アタッカーなら攻撃重視とか)以外になる場面があったりと
戦略的に、楽しかったのを思い出します^^「黒さんのケアル!ナイスでした!」みたいな
常に、状況を見極めて、いかにPTが良い戦闘をしていくために自分の役割を考えるのはある意味めんどくさ~だし、
自分にできるかな~><って不安になってドキドキしたりしましたけど、
楽しい!って思う事のほうが断然多かったです。
もちろん、そんな場面ばかりじゃなくて、ウマーにならなくてもいいからって、まったり楽しくやろう!って感じで手抜いたりできるPTしたり。
まぁ、ボズ的な局面で、マッタリしよう!とは、なかなか誰もならなかったですけどねw

戦慄のモグ祭り?だったっけ?
あれなんて、きわどくて、ヒーラーでもアタッカーでも精霊役でも盾でも
ほんと臨機応変に状況見て立ち回ってやらないと壊滅する感じだったんだけど、
黒さんがヒーラーやってくれたおかげで、白が復活し、侍が思い切って突撃し、盾になったから
盾が回復し、また持ち直す!みたいな、短い間に、すごいドラマがあって、楽しかったです。最期はみんなで
思いっきり笑っておつかれさん!また会いましょう!みたいな感じで解散。
・・・あ、思い出にひたりすぎました・・・ごめんなさい

今回の調整は、そんな楽しい思い出に、また出会える第一段階なのかな~と自分的には大満足です。