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  1. #1
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    このスレの議論を興味を持って拝見させていただいてるクラフター志望でプレイしている者です。
    クラフターの問題を感じることは、複数の職を絡めてランク上げしなければならない事とレシピの問題が大きいように感じます。
    (仲間がいて分業していれば複数ランク上げしなくてもいいかとは思いますが・・・。)
    私のFF14に掛けてる時間はそれほど多くないかもしれません。よって、他者から見ればランク上げは遅いほうなのかもしれません。
    さて、最近ちょっと気になっていることがあるのですが、NMやインスタンスダンジョン終了時の報酬に装備類がレアものとして提供されています。また、リーブの報酬や箱から料理が出てきたりしてます。これらのアイテム、クラフターで生産できないものなのかな?コンテンツ増えるたびに装備品などが報酬として手に入れやすい状況になるとクラフターの存在は?と思ってしまいます。
    提案というものになるかはわかりません、形としてというものになるかもしれませんがこういった報酬品についてはクラフターが生産する→買い取業者に売る(ここでは開発とでもしましょう)→報酬として提供という流れを考えてみました。
    (ここでは買取業者がいかにしてギル回収するかは思いついていないのでご勘弁願います)
    すみません、あくまでもクラフターとしての存在意義を維持していきたいが為の思いです。
    (4)

  2. #2
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    NMやインスタンスダンジョン終了時の報酬に装備類がレアものとして提供されています。また、リーブの報酬や箱から料理が出てきたりしてます。これらのアイテム、クラフターで生産できないものなのかな?
    レイドで出るものはクラフターでは作れないかな
    レア属性のものでもヴィンテージ装備みたいにクラフターが作るものもありますけど

    しかし、クラフターにとっての問題は中古品よりもむしろここだと私は思います
    レイド装備やグラカン装備は大体クラフターが作る同ランク帯装備のHQ2相当の能力。最初のレイドでこれです
    ポエ吉さんの過去発言から考えて、今後もコンテンツから排出される装備はこの程度の能力になると予想されます
    今後も沢山コンテンツは追加されるし、レイドもどんどん増えて行きます
    となれば当然報酬装備もどんどん種類が増えて全ランク帯に広がるわけで、今後売れるものは
    最強装備を目指す人向けの、コンテンツ排出装備よりも強くなる可能性のあるHQ2程度以上の装備か
    コンテンツ装備を狙う人が「つなぎ」で用意する安いNQ装備
    最終装備になるものなら多少のぼったくりでも買う人は多いでしょうが
    ~30台装備にそこまでこだわる人が多いとは到底思えない

    以前追加されたミドル向けNM装備でも、当時のミドル向け装備を駆逐しましたから
    クラフターという目線からだけで見るなら、今後どんどん低ランククラフターは厳しくなるでしょうね
    (7)

  3. #3
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    volca's Avatar
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    マテリアクラフトがあるので、HQ1でもレイド装備に相当する性能を出せる可能性は在るんじゃないでしょうか。
    ただ、レイド装備にマテリアがつけられないことが前提ですが。
    (2)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by tarao View Post
    このスレの議論を興味を持って拝見させていただいてるクラフター志望でプレイしている者です。
    クラフターの問題を感じることは、複数の職を絡めてランク上げしなければならない事とレシピの問題が大きいように感じます。
    (仲間がいて分業していれば複数ランク上げしなくてもいいかとは思いますが・・・。)
    私のFF14に掛けてる時間はそれほど多くないかもしれません。よって、他者から見ればランク上げは遅いほうなのかもしれません。
    さて、最近ちょっと気になっていることがあるのですが、NMやインスタンスダンジョン終了時の報酬に装備類がレアものとして提供されています。また、リーブの報酬や箱から料理が出てきたりしてます。これらのアイテム、クラフターで生産できないものなのかな?コンテンツ増えるたびに装備品などが報酬として手に入れやすい状況になるとクラフターの存在は?と思ってしまいます。
    提案というものになるかはわかりません、形としてというものになるかもしれませんがこういった報酬品についてはクラフターが生産する→買い取業者に売る(ここでは開発とでもしましょう)→報酬として提供という流れを考えてみました。
    (ここでは買取業者がいかにしてギル回収するかは思いついていないのでご勘弁願います)
    すみません、あくまでもクラフターとしての存在意義を維持していきたいが為の思いです。
    コネクトオンの開発者インタビューで、

    マテリアルクラフトシステムでは、最強装備を目指せる味付けをしている(する予定)
    最終装備を目指したいのであれば、モンスターが落とす希少なドロップ品よりも、クラフターが作ったアイテムにマテリアルクラフトを実行したほうが、最終的に性能が伸びるようバランスを調整している。
    と答えていたので、そのとおりの調整になれば商売にならない事はないと思う。
    敵からのレアドロップを全てつぶされてしまったら、逆にファイターしかやらない人に厳しすぎる。

    クラフターはみんなで力をあわせたら稼げる、みたいな部分がないからほんとうに一握りの人しか成功できないですよね。
    リアルと同じく頭を使って一握りにのし上がる努力するしかないってことかなw
    最強装備のHQだけを狙うのでなく、ニッチな市場を探していけば稼げる部分はかなりあると思う。
    ほかのクラスと違ってお金がないとランク上げ出来ないからつらい部分ですけどね。
    そういう面で純粋クラフターの人口は減らせてると思います。
    にわかクラフターはHQ+3装備を量産したりはしないですし、さして影響してないんじゃないかな。
    (5)
    Last edited by shimon; 07-30-2011 at 07:17 PM.