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  1. #11
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    Quote Originally Posted by ViviOrnitier View Post
    例えばですけど

    【   NEED    GREED    PASS   】

    よし、ニードだ!(o´∀`)o


    【  ●  ●  ●  ●   】<どれかえらんでね!

    これにしよう ↓

    【  ●  ●  ○  ●  】

    パカッ

    【 95 52 ‹12› 33   】 <あなたのロットは12です。

    ガーンΣ(・ω・;||| 

    って風にニード、グリード押した後に任意で選べる感じにしたらどうだろう。技術的に難しいのかな・・。
    自分のロット運から推して、

    【 6 8 7 2 】とかなってそう。どれ選んでも一桁じゃねえか!ヨシダ~!!!!ってなる気がします。


    まあ、べつにほしくないけど流すのももったいないし、とりあえずロットだけとか、他にニード押せる人がいないときに限って98とか無駄に高い数字が出るんですけどね。


    物欲センサー優秀すぎます><
    (9)
    Last edited by gingam; 12-17-2014 at 08:46 PM.

  2. #12
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    貼れと言われたような気がしたので・・・。
    乱数について、『こちら』に皆川さんがコメントされています。
    (4)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by beam View Post
    貼れと言われたような気がしたので・・・。
    乱数について、『こちら』に皆川さんがコメントされています。
    皆川さんの詳しい説明のおかげで品質98%が連続で3回もNQになった時、自身で無意識に発した言葉「ありえない!」への疑問が消えました!怒りは消えていません!
    認知バイアスおそろしや!
    (0)

  4. #14
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    気持ちはわからないではないですが
    不思議なことに、確実にばらけるような操作をいれるとランダムではなくなってしまうのです。
    そういうことになると、ある法則が存在することになりそれを知っているか知らないかで
    勝負の優劣がつくれてしまうことになってしまうのです。トランプでもサイコロでも同じ話なのです。
    (7)

  5. #15
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    Quote Originally Posted by Narvi View Post
    気持ちはわからないではないですが
    不思議なことに、確実にばらけるような操作をいれるとランダムではなくなってしまうのです。
    そういうことになると、ある法則が存在することになりそれを知っているか知らないかで
    勝負の優劣がつくれてしまうことになってしまうのです。トランプでもサイコロでも同じ話なのです。
    参考に教えて頂ければ幸いです。

    例えば、「乱数と組み合わせて、300回の試行で0から99の数字が全部3回ずつ出る」様なルーチンの場合だと、
    ゲームの中で実用的に勝負の優劣がつくれるようなどんな法則が存在することになるのでしょうか。
    (0)

  6. #16
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    ジャンケンにしよう。
    (3)

  7. 12-19-2014 07:35 AM

  8. #17
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    もし高い数字と低い数字が連続しては出ないっていう仕様になると・・・

    例えばドロップアイテムが3個ニード出来るとして、欲しい順番からA、B、Cとします。
    とりあえずCをニード→数字が高→次にBをロット(数字は低になる)→Aは高い数字が出る
                →数字が低→次にAにロット(数字は高になる)

    またバハムートに行く前にわざと別のダンジョンに行き、低い数字が出てからバハムートに行くって
    攻略法が出来てしまいます。

    3連続で低い数字が出ないって仕様でも、別のダンジョンに行き2連続で低い数字が出たところで
    バハに行くようになってしまいますね。

    プログラムによって隔たりがでるように変更すると知っている・実行している人と知らない人との
    間に格差が出来てしまいます。
    (9)
    Last edited by pineapple; 12-19-2014 at 05:23 PM.

  9. #18
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    ロットなんて気にならないように、運のいいとき喜ぼうとは思いませんか?

    例のひとつ:
    今日はロット運悪かったけど、その分、HQ非確定でHQいっぱい作れたとき。
    →ロット最悪
    →HQで喜ぶ

    選択は自由だと私は思いますが、
    ことわざに、笑うところに福来たるとありますし、
    そういったていどで、ロット運に関しては、喜ぶ選択をアドバイスします。


    そこで、スレッドの話に戻りますが、悪いのは擬似乱数システムだとします。
    変更してほしい思うのもだいじですけど、原因がバグ以外で擬似乱数システム変更となると込み入った話題になると私は思いました。
    ちなみに、偏りは、もうつくり混んでるんじゃなかろうかと思っています。
    (0)

  10. #19
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    どんな数字が出ても負ける人がいるから勝つ人がいると割りきった
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  11. #20
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    確率勝負でネガティブな事は印象に残りますからね。昨日もひどい目にあった……
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