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  1. #1
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    通常MOBからも超レアドロップアイテムを

    訂正:フィールド通常MOBからも超レアドロップアイテムを

    皆さんは、フィールドでの修練値稼ぎ(ソロでもパーティでも)の目的というか、うま味が修練値のみに固定されて、ゲージを見ると気が滅入ってきませんか?

    他に期待させる物があれば、多少はフィールド狩りの面白みや需要も上がるのではないかと思い、フィールドの通常MOB(モンスター)から超レアなアイテムをドロップする様な仕組みが合って良いのではないかと思い提案させて頂きました。
    ただし、これは完成品よりも素材で、且つ全てのMOBに同じレア素材としてドロップするが望ましいと思っています。
    尚、敵の強さが低ランクMOBでも高ランクMOBと同じ確率では回転率として低ランクMOB乱獲の恐れが出てきてしまうので、高ランクMOBの方が貴重な中でも多少出易くなっているのが良いと思われます。

    本提案と考えた仕様の意図としては・・・
    ①レアドロップ品を素材とすることでクラフター活躍の場を設ける
    ②全てのMOBが同じレア素材であるので、1種類のMOBを乱獲される恐れが無い
    ③修練値狩りに修練値以外の潤いを与える
    ④フィールドMOBのみに限定することで、フィールド狩りだけの利点を設ける(フィールド狩りの需要を高める)
    ⑤高ランクMOBの方が出易くする事で、少しでも無理な戦いに誘導できる、初心者の成長の妨げにならなくなる

    アイテム名は適当に共通できるものが良いと思います。魔物の魂が結晶化した貴重なものだとか、そんな感じですね。
    ※数千体毎だとか、生半可なドロップじゃなく、出たら叫んで失神する位の確率で良いと思います。(一時の期待値は下がりますが、その素材で作れる装備が格好良ければ着ている人をみて、また回りのモチベーションになるかと思います)
    (13)
    Last edited by Ysms; 07-29-2011 at 03:10 PM. Reason: 仕様修正,タイトル訂正

  2. #2
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    業者がとんでもない値段で売るんですね?
    (7)

  3. #3
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    なるほど、それを失念していました。
    確かに、業者がBOTでガッツリ狩る事になってしまいそうですね。
    それに関してなにか対策とか出来ないですかね?
    (Exレアにするだとかその位ですかね。ただそれだとPT組んでいる人以外、他のクラフターにお願いしたりとか出来ないですね)
    (2)

  4. #4
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    Ex属性の高性能マテリアとかどうでしょうか。

    ドロップ率は通常の手段でマテリアが複数個できるうちに1個ドロップする程度で良いかと。
    合わせてドロップしたEx属性マテリアは装備品に付けた場合、装備品もEx属性が付くとすれば
    狩場占有の業者さん対策になると思います(装備品はExマテリアを外せばExも外れる)。
    (9)

  5. #5
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    他のMMOの例で申し訳ないですが
    レアドロップでクエスト開始アイテムが手に入るのがありました
    (7)

  6. #6
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    フィールドMOBから限定で出てくるマテリアとかがあったらがんばろうって気になりそうですね。
    武器は壊れないのでマテリアにEXがついても使い捨てをするか、更にマテリア化をして能力を付与させるかとか。
    良い感じだと思います。
    ○○族との戦闘時与ダメージ+10%とか、○○族との戦闘時被ダメージー10%とかだとかなり需要も出てきそうですね。
    (2)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by kom View Post
    他のMMOの例で申し訳ないですが
    レアドロップでクエスト開始アイテムが手に入るのがありました
    別のゲームでそういったものがありますね。(C○balOnlineだとかですね、あのスタイリッシュで人間離れした技の数々にハマリましたw)
    上記ゲームを真っ先に思い浮かべてしまいましたが、クエスト開始に必要アイテムというと、インスタンスダンジョンの進入に必要なアイテムですかね…?
    実はそれには苦い思い出もありまして、EXにしてしまうとそれらインスタンスダンジョンが手軽に楽しめなくなってしまうという点がありました。(アイテム取得に時間をかける事による回数制限って奴です。ライトユーザが『今日はレイドダンジョンだけやろう!』…といった楽しみが出来なくなり、恐らくライトユーザからは反発も大きいものになるのかなと、懸念しています)

    もしレアなクエストとして開始するのに必要なアイテム、となると楽しいかも知れません!
    レアアイテムだからクエスト自体(ムービーを見たり、話を聞いたり、敵と戦えるだけでも貴重!)そういったレアなクエストもあって良いと思いますね。
    (物語につながる重要な本筋のクエストは、みんながやれるもの。レアなクエストは、その裏話や一見変わった観点で物語が見れるとか。その末にレアEX装備が手に入ると、思い入れも出てきたり、やる気が出そうですね!)
    (1)

  8. #8
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    高性能なアイテムは個人的には反対です。手に入ればうれしいかもしれませんが、それではクラフターやギャザラーの活動範囲を狭める部分も出てくると思いますし、何より普通の敵からとれる以上はレアでも何でもないですよね。
    さらに言えば、それによってインスタンスレイドでのプレイヤー側の要求するアイテムスペックの高機能化が進み、アイテムが天文学的バランスにならないとも限りません。

    なので、高機能というよりは、地域で取れるアイテムを限定してもらえれば。。。と思います。ラノシアであれば海産物。ザナラーンであれば鉱物。もしくはそこでしか取れないアイテム(ザナラーン鉱石みたいな)。それでいいと思います
    (2)

  9. #9
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    もしレアなクエストとして開始するのに必要なアイテム、となると楽しいかも知れません!
    レアアイテムだからクエスト自体(ムービーを見たり、話を聞いたり、敵と戦えるだけでも貴重!)そういったレアなクエストもあって良いと思いますね。
    そんな感じでしたね

    このスレ主旨からするとレベリングが目的となる(はずですよね 違ってたらごめんなさい)はずなので
    20ぐらいで狩るフィールドのMobが落とすキーアイテムで 特殊なクエストがはじまり
    クエストを完了するとちょうど今の30NMが落とす様な特殊な武器防具が手に入るような感じでしょうかね

    ただ どこらへんでクラフターを噛ませるか エクレアとかどうするのかとか 私にはおもいつきませんが><
    (0)

  10. #10
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     何でもかんでも11に似せるのは、どうかと思うが。11の印章は、その部分にあたるのはないでしょうか?印章みたいなものがでれば、修練値ptでそれなりモチベーションも出るかと思う。当然BCのようなものも欲しいですね。 現在のファンクションじゃ、クレジット消費激しいわ、種類少ないわ、で物足りない。
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