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  1. #791
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    Quote Originally Posted by BCD View Post
    このスレの吉田ポストで「スキル選択でTPを上手く使う楽しみ」みたいなこと書かれてましたが、そんなものどこにもないってのは
    TPアタッカーの皆さんなら既に分かってることだと思います。
    涙のいいね連打(੭ ˃̣̣̥ ω˂̣̣̥)੭ु⁾⁾
    あとギミックとしてDPSチェック導入しているのにスキル選択もなにもないって思っています。
    TPそのものを伸ばしたり消費量を低減させる選択肢(スキルや装備やマテリア、バフetc)やダメージが乗算される複雑なコンボがあったなら、まだしも。


    あと射程距離伸ばすのもほしーなー。
    (4)
    Last edited by Tilla; 12-13-2014 at 03:19 PM.

  2. #792
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    Quote Originally Posted by Tilla View Post
    あと射程距離伸ばすのもほしーなー。
    射程距離をのばす・・・のばす・・・

    どっかの海賊「ゴムゴムのうわなにをするくぁwせdrftgyふじこlp
    (0)

  3. #793
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    Quote Originally Posted by Tilla View Post
    涙のいいね連打(੭ ˃̣̣̥ ω˂̣̣̥)੭ु⁾⁾
    吉田氏いわく高PSの方はTPが切れないらしいですからねー。

    TPをうまく使う=きれないようにDoTを抜いたり手を止めたりする=手抜き=他の人からすればただのサボり

    ですからねー。
    そんな考え方だから「火力を押さえないといけないフェーズ」なんてものが存在しちゃうんですよね。

    バーサク戦闘民族な人からすれば手を止めることほど苦痛なことはないんですぜ。
    (15)
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  4. #794
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    無双じゃなくて旋風刃のTP上げたのは「ブレハ介護やめろ」ってことでしょーね。
    舞踏を使わないことによって総DPSが上昇してしまったので、燃費を悪くして舞踏を使わざるを得なくする、という。

    スキル回しが想定外だったと言ってたので、たぶんこの介護回しのことだと思いますが、
    ブレハの性能を舞踏に合わせて引き上げて
    ブレハとの相互上書きも認識してるのに
    ブレハ介護を想定してなかったってどういうことなんでしょうか……。
    (8)

  5. #795
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    Quote Originally Posted by Rif View Post
    無双じゃなくて旋風刃のTP上げたのは「ブレハ介護やめろ」ってことでしょーね。
    舞踏を使わないことによって総DPSが上昇してしまったので、燃費を悪くして舞踏を使わざるを得なくする、という。

    スキル回しが想定外だったと言ってたので、たぶんこの介護回しのことだと思いますが、
    ブレハの性能を舞踏に合わせて引き上げて
    ブレハとの相互上書きも認識してるのに
    ブレハ介護を想定してなかったってどういうことなんでしょうか……。
    考えていなかったかもですね。
    今でも双竜介護は頭になさそうですし。
    (3)
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  6. #796
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    Quote Originally Posted by Yuriri View Post
    どっかの海賊「ゴムゴムのうわなにをするくぁwせdrftgyふじこlp
    ほ、ほら。詩人さんとは仲良くしておきたいじゃないですか。

    Quote Originally Posted by Rif View Post
    無双じゃなくて旋風刃のTP上げたのは「ブレハ介護やめろ」ってことでしょーね。
    舞踏を使わないことによって総DPSが上昇してしまったので、燃費を悪くして舞踏を使わざるを得なくする、という。

    スキル回しが想定外だったと言ってたので、たぶんこの介護回しのことだと思いますが、
    ブレハの性能を舞踏に合わせて引き上げて
    ブレハとの相互上書きも認識してるのに
    ブレハ介護を想定してなかったってどういうことなんでしょうか……。
    仮にそれが事実だとしたら、数少ないplayer間の連携要素を何否定してるのだろうとしか思えないですね
    あと開発・運営的には個人playの総合(一定値を超えること)の結果として連携に繋がる(能動的ではなく、受動的なスタイル)を推奨したいのかなと。
    (そして伴う連帯責任制によってパーティープレイ感を演出する)これに限らず各種ギミックやCF、fateの使いまわしを見ていると。
    (1)
    Last edited by Tilla; 12-15-2014 at 06:50 PM.

  7. #797
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    忍者の叱咤とTP消費が少ないというのはとても良いコンセプトだと思っていたのですがどうやらそのような意図はなかったようで残念です。

    もうすこし他ジョブとのシナジーを考慮して調整したほうがよいのではないでしょうか?
    現状だと尖ったところを削って凹んだところを埋めてるだけなのでジョブの選択に魅力がないように感じます。


    例えばレイドダンジョンでは必須であろうパイオンを中心に考えてみると・・・
    ・忍者は叱咤によってそのパイオンを歌う時間を減らすことができる。(調整前)
    ・モンクはパイオンで下がる詩人のダメージを補える。
    ・竜騎士はパイオンで下がる詩人のダメージを突耐性低下で底上げする。

    調整前は3番めが凹んでいたのと忍者のDPSが高かったということなら、竜騎士の突耐性低下率の調整によってバランスを取り、また足りない部分を忍者または竜騎士の火力調整で良かったのではないかと思います。
    (13)

  8. 12-16-2014 09:20 AM
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  9. #798
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    消費をあげるのではなくて、
    叱咤は燃費のいい忍者が他にTP分け与える
    TP消費型パイオン的な位置付けなら良かったんじゃないかな、と。
    (5)

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