現存の調整ならずーっと言われてる事かと思いますが、フィジカルボーナスを学者と分けて欲しいかな
リセットアイテムは物凄くお安くなってたけど、やっぱりいちいち振りなおすのはめんどいです
現存の調整ならずーっと言われてる事かと思いますが、フィジカルボーナスを学者と分けて欲しいかな
リセットアイテムは物凄くお安くなってたけど、やっぱりいちいち振りなおすのはめんどいです
エギに食事効果以前に、タンク並みの命中が必要なのを改善すればえーよね
確かにそうですね!
Kfrostさんや皆さんとほとんど同じ意見ですが、食事、MP、SSの問題点を改善してほしいです。以下簡単に案を少し。
・エギに食事バフを乗せて欲しい!
・MP切れ問題を解消したい!
→召喚士の基礎MP量の増加
→エナジードレインの威力アップやMP回復量の増加。
→エーテルフローの回復量増加
→ルインラのMP消費量を減少
・スペルスピードを召喚士にとって有効なものにして欲しい!
→dotのダメージ間隔を短くしてほしい!(けど、確かに調整が難しそう。)
→エギのAA、GCD、キャスト、リキャスト間隔の短縮
以上です。この中でいくつか採用されたら嬉しいなって感じです。
吉田Pがご自身で仰ったことですが、ミラプリに関して、鎧を着込んだ魔法使いが魔法をぶっ放す世界観にはしたくない。とPLLで発言しておりましたが、
吉田Pがご自身で仰ったことですが、ミラプリに関して、鎧を着込んだ魔法使いが魔法をぶっ放す世界観にはしたくない。とPLLで発言しておりましたが、近接と同じ位置に立ち、AAを連打する魔法使いは世界観的にまちがってやしませんか?
既にあるスキルで、改善できそうなものといえばウイルスですかね
①
ウイルス発動中、全体スリップダメージを1.5倍にする
アディショナルスキルでは無効
10秒間の間のDOTダメージを1.5倍にすることでPT全体のDOT攻撃を上昇させる
忍者のだまし討ちのDOT版
1.5倍と高めに見えても10秒+60秒の間に強化DOTダメージが発生するのは3回程度
だまし討ちと違い、抗体デバフがあるので多用は出来ないようになっている
防御スキルとして優秀な為、DPSを高めるための多用は出来ないっていうか勝手に使われるとナーブ雲とかで死ぬ
②
ウイルス抗体に変化した時、威力10のスリップダメージを与え続ける
アディショナルスキルでは無効
抗体デバフにも意味をもたせることで1粒で2度おいしいスキルに早変わり
防御スキルとして優秀な為、PTでの多用は出来ないっていうか勝手に使われるとタンクが死ぬ
こんな感じですかねっていうかウイルスを巴術クラスで回すことになったら禿げそう
次回 グランチョコボファンタジー
ヴォイドアーク・マグナ討伐戦[EXTREME]
notくるりん
イフエギの光輝の盾もどうにかならないかな?
無意味すぎる…
なぜ調整がなかなかされない(難しい?)のか
→召喚士が、装備は黒魔術士・技や特性は学者と共有であるから
であると考えます。
特性に至っては学者と全く同じです。
バイオラ・ミアズマ・バイオ・ミアズラ・シャドウフレア等のDoTの威力に関して上方調整をする
=学者も威力UPの恩恵を受け、より攻撃的なヒーラーとなってしまう
ペットのクリティカル特性でSSアップをMP回復量アップに変更する
=学者も特性の恩恵を受け、(ry
エーテルフローのリキャスト等々を上方調整
=学s(ry
防具にPIEを加える形でMP問題を解決
=黒魔道士のMPも増える
特性・装備・巴術士の技をアッパー調整すると、必ず召喚士以外の職も調整の恩恵を受けてしまい
ジョブバランスを取るのが困難になるのではと考えました。
そこで、
①アディショナルにサンダーの復活
→学者のアディショナルはクルセ・迅速・プロテス・ストンスキン・エアロ が一般的(少なくとも5つ全て埋まっている)であるため、
仮にサンダーが復活しても学者の攻撃性上昇にそこまで寄与しないと考えます
②エギ・召喚独自の技の調整
→ペットにSSが乗るように/エギの技の威力・範囲の改善orエンキンドル含めセミオーダー時の技のリキャストを改善/ミアズマバーストの威力上昇/イフリート・エギの必要命中をキャスターのそれと同等に
③召喚士の本にPIEを付ける
→基礎パラメータは学者と共通の巴術ベース+黒魔道士と防具が共通である以上、装備のパラメータを弄るならここしかない。
の3つのどれかなら嬉しいな―って、昨日投稿してから自分なりにまとめてみました。
ひっじょーに長くなって申し訳ありません。。。
本にPIEはとてもステキですがINTとトレードオフにされそうなのが怖い…w
独自装備なら、ずーっと空白の副武器にPIEの羽根ペンとか出来たらステキかなーとか
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