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  1. #431
    Player U-SQUARF's Avatar
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    想定されていたDPSよりも高かった=研究されたスキル回しがうまかった。
    みたいに捉えてる人多いけどたぶん違うと思うな。

    忍術とかだましうちとか風遁の管理をミスった時のリスクが大きいと判断して
    火力を高めに設定していたけれど、結果として想定したほどミスをしていなかった。
    今まで幾多ものギミック処理をこなしてきたプレイヤーのプレイヤースキルが高すぎて、
    リスクに見合ったものではなくなっていた。ということなのでは。

    プレイヤーが想定より上手すぎた例がもう1つあるじゃない?
    7~8週間かけてクリアする想定だった真成編が1週間もせずにクリアされたこと。

    今の流れで行くと、7~8週間あったら、ワールドファースト狙うチームどころか、
    そこそこガチな固定PTならほいほいクリアしそうな勢いだし(笑
    (12)

  2. #432
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    Quote Originally Posted by U-SQUARF View Post
    想定されていたDPSよりも高かった=研究されたスキル回しがうまかった。
    みたいに捉えてる人多いけどたぶん違うと思うな。

    忍術とかだましうちとか風遁の管理をミスった時のリスクが大きいと判断して
    火力を高めに設定していたけれど、結果として想定したほどミスをしていなかった。
    今まで幾多ものギミック処理をこなしてきたプレイヤーのプレイヤースキルが高すぎて、
    リスクに見合ったものではなくなっていた。ということなのでは。

    プレイヤーが想定より上手すぎた例がもう1つあるじゃない?
    7~8週間かけてクリアする想定だった真成編が1週間もせずにクリアされたこと。

    今の流れで行くと、7~8週間あったら、ワールドファースト狙うチームどころか、
    そこそこガチな固定PTならほいほいクリアしそうな勢いだし(笑
    そうならそうでもいいのですけど(ん?いいのか?それで)
    あのPLLの発言からは普通に聞いてる分には
    そう取れないので、そうならそうで、そういう説明をしてほしいですけどね
    そしてではなんでPLLではああいう発言になったのか、、とか


    それに納得できるのかどうかは、その説明を聞いてからのお話ですが
    (4)
    Last edited by m_gen; 12-02-2014 at 06:52 PM.
    暁の水平線に勝利をきざむっぽい

  3. #433
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    竜騎士の強化内容にもよりますが、
    ・短時間(1~2分)火力
    忍者=竜騎士>モンク
    ・長時間(2分)火力
    モンク>忍者>竜騎士
    ・操作難度
    モンク>忍者>竜騎士

    このような位置関係が理想的だと思いますし、竜騎士の強化で近い形には
    なるのではないでしょうか?
    忍者の弱体化は検討不足、早計だと強く感じます。
    (16)

  4. #434
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    ここまで熱い要望や意見が来てるのに何にも反応が無いなんて。。。


    旧から新生への立ち上げの際にオープンカンファレンスで、旧での反省点の一つに「意見を無視する(という裏切りの感情)」を上げていましたがアレはなんだったんでしょうね


    今後もあんなPLLの簡単な説明だけで弱体化を続けていくのですか?
    (54)
    Last edited by Maisie; 12-02-2014 at 06:55 PM.

  5. #435
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    忍者が調整が必要なのは確かだと思いますが
    実装一ヶ月で急いで下方修正を入れなきゃいけないほど、ぶっ壊れたジョブなのかっていうとそれは違うと思いますね
    真成が実装された直後なことを考えると、忍者に限らずジョブに下方修正を「今」入れるのは、あまりに影響が大きすぎるんじゃないでしょうか

    正直吉田さんが忍者の何をそんなに恐れて、焦って下方修正いれようとしてるのかが分からないですね
    (24)

  6. #436
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    すでに私の気持ち的には

    実際パッチ着て、思ったほど弱体していなかったとしても

    ほら、心配するほどのことはなかったでしょう?

    とそれから言われても、なんか収まりつかない気分

    そうじゃないんだ、ハウジングのときとかも思ったけど、なんでまず説明してくれないの?

    に、なっちゃうなぁ

    ロードストーンのTOPICでだって、フォーラムでスレッドに直接だって、臨時プロデューサーレターだって
    方法は、あると思うんです
    (30)
    暁の水平線に勝利をきざむっぽい

  7. #437
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    そもそも本当にプレイヤーのPSが想定より高くて修正ならもっと後になってからでしょ。
    長期間試行されて研究されて最終的に頭1つ抜けたってならともかく実装数日ですでに誰もが忍者の強さ認識したわけだから。
    そんな大半のプレイヤーが見れば気づくような強さにPSも想定外もあるわけがない。
    単なる手抜き調整。それをあんな形で言い訳するってあたりが救えない。
    (25)

  8. #438
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    Quote Originally Posted by masuosan View Post
    フォーラムをあまり見ない為分かりませんが、この投稿にはかなり多くのレスが来ていると思うので、そろそろ運営の方から何かコメントがほしいところです。
    フォーラムをあまり見ないほうが、純粋にゲームを楽しめるのかも知れませんね
    皮肉でもなく、本当にそう感じる
    (6)
    暁の水平線に勝利をきざむっぽい

  9. #439
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    Quote Originally Posted by sunsola View Post
    ・短時間(1~2分)火力
    忍者=竜騎士>モンク
    ・長時間(2分)火力
    モンク>忍者>竜騎士

    このような位置関係が理想的だと思いますし、竜騎士の強化で近い形には
    なるのではないでしょうか?
    これが理想なら竜は絶滅するしか道がないと思うんだけどなぁ
    まぁそういう意図なんだろうけど
    (18)

  10. #440
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    Quote Originally Posted by sunsola View Post
    竜騎士の強化内容にもよりますが、
    ・短時間(1~2分)火力
    忍者=竜騎士>モンク
    ・長時間(2分)火力
    モンク>忍者>竜騎士
    ・操作難度
    モンク>忍者>竜騎士

    このような位置関係が理想的だと思いますし、竜騎士の強化で近い形には
    なるのではないでしょうか?
    忍者の弱体化は検討不足、早計だと強く感じます。
    なぜ忍者に火力で全て竜が負けてる考えなのか意味が分かりません。
    支援、移動速度、物理無敵があるなら竜≧忍と言う考えになってしまいますよ。
    (14)

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