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  1. #81
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    PLLで発表された調整内容を拝見しました。
    忍者で真成3層をクリアしている位のレベルのプレイヤーとして意見させて下さい。

    大迷宮バハムートというバトルのエンドコンテンツを基準にして考えた場合、
    ・忍者は据え置き、又はだまし活殺雷遁周辺のダメージ下方修正
    ・モンクからINTダウンを削除
    ・竜騎士を発表された内容で強化し、直接火力へ結びつかないバフ・デバフ等の補助を複数追加(INTダウン等)
    くらいで丁度バランスが取れるのではないかと思います。
    ただし、近接DPSを2名入れた場合、モ忍の組み合わせだけやはり単純に強くなってしまうので、そこだけは何かしら調整してもいいかもしれません。

    これでしたら、今まで開発側から主張されてきた
    竜騎士の難易度が低いから火力は控えめにしている、
    モンクや忍者の難易度が高いから火力は高めにしている、
    というスタンスもぶれないので、多数のプレイヤーも納得できるラインだと思います。

    私の考えでは、パッチ2.4で真成編が1週間でクリアされてしまった理由は至極単純であり、少し厳しいようですが、吉田Pが発言していたプレイヤーのやり込み~というより、
    モンクの火力・防御力共に開発陣の曖昧な印象より強く、即死ギミックの代わりに用意した必要HPと必要DPSのボーダーが想定以上に簡単に満たされてしまったためと考えています。

    以上、バハムートに限った意見だけ述べさせて頂きました。
    是非今回のDPSジョブのバランス調整について慎重にご再考頂けると幸いです。
    (18)

  2. #82
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    Quote Originally Posted by adfu View Post

    皆さんのPS高いから弱体します!って理由はよく分からないですが

    そのよく分からない発言を吉田PがPLLで言われたのですよ('A`)
    (19)

  3. #83
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    次はどのジョブを弱体化するのでしょうか?汗
    (15)

  4. #84
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    弱対するならせめて、印ラグが技術的な問題でーとか言い訳しないで解決してからにすべきだったのでは?

    ・TPの効率悪くします
    ・プレイヤーの皆さんの火力が想定外に高いので弱体化します
    ・要望として上がってる印のラグは技術的に厳しいので我慢してください

    一番上はまだ良いとして、他二つは納得が行きませんよね。
    (49)
    Last edited by Res_Alice; 12-01-2014 at 07:08 PM.

  5. #85
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    竜騎士の強化は必須だったとは思います。
    モンクは今も上手く使いこなせば最高DPS出せる設計のはずです。
    それで違った視点から見れば例えば、忍者のTP効率に関してはモンクや竜騎士がPTに入ってない場合は例えば(忍詩黒召等)
    PTボーナスであるSTRが入りません。このボーナス値が結構大きい事に、これがある事でタンクのDPSが落ちます。
    それを補う形として今のTP効率やスキルの性能として良かったんでは?って思います。

    特に忍者が多いフロントライン行くとわかりますがSTRボーナス付いてないタンクでやるとかなりショボくなるんですよ・・・
    その分を忍者が補ってくれるなら良いのですが、忍者弱体となると更にキツイのですよねこれが。
    (18)
    Last edited by Makaisinryu; 11-30-2014 at 02:06 PM. Reason: 追記

  6. #86
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    「忍者は難しいので皆さん頑張ってください」

    「皆さん頑張りすぎなんで弱体化します!」


    「ハウジングのために皆さんお金をためててください」

    「皆さんお金を持ちすぎなんでハウジング高くしますね!」


    嘘ばっかつくしちゃんと仕事しないし、このゲームのプロデューサーが変わって新生することを望みます

    流石にこっちのせいにして弱体化したりするのは納得いきませんわ
    (85)

  7. #87
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    Quote Originally Posted by ruisan View Post
    次はどのジョブを弱体化するのでしょうか?汗
    次は、竜さんが想定以上に強くなりすぎたので弱体化

    モンクさんだけは弱体されることなく、平穏無事
    (13)
    暁の水平線に勝利をきざむっぽい

  8. 11-30-2014 01:28 PM

  9. #88
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    ただ難しいだけの弱いジョブにならないことを祈ります…

    風遁:SS15%up→10%up

    こんぐらいの調整でいいんじゃないかって思います
    (5)

  10. #89
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    想定外のスキル回しってのだけは知りたいなぁ、2.45のスキル回しってそれ前提になるだろうし

    使ってるジョブが不遇なら職変えるだけだからね、侵攻時に3回変えたからもう慣れたさ…
    (7)

  11. #90
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    Quote Originally Posted by Maisie View Post
    そのよく分からない発言を吉田PがPLLで言われたのですよ('A`)
    ですね、見てましたよ。
    だから下に書いた理由をつけたんですが分かりませんか?

    まさかその発言だけで反対だ!何て言ってるんですか?
    今までの発言とジョブコンセプト等をみれば弱体も仕方ないねと、思います。

    開発の調整不足な部分がほとんどなんですが、その開発がpsうんぬんの発言は省きます《想定を超える火力》が出ている。
    火力が出過ぎていると言っているなら反対も分かります。が、実際はそ
    (1)

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