Quote Originally Posted by Rine_Sinc View Post
効率重視というマッチング方法が出来た場合、当然ギブアップ・キックは開始から可能に変更されるのが当然の流れになると思われます
なので一回全滅すれば当然ギブか失敗したプレイヤーがキックという流れになります
多分これは無いかと・・・・・。
元々、キックやギブアップには使用用途が決まっております。其の中で決められてるのが現状の時間経過などのルールですから
効率重視というカテゴリができるからといってその使用用途が変更にならない限り変わらないかと考えます。

キックもギブアップも「効率よくクリアできないから使う」用のものじゃないですからね。