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  1. #201
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    Quote Originally Posted by piyopiyoryo View Post
    確かに双竜は優秀ですが単純なdpsとしては安定してモンク並みのdpsが出せる職である
    忍者はこのままではいけないと思われます。
    おっしゃるとおりモンクのコンセプトから外れてしまいますからそれに双竜のint-10%がどこまで適応してるいるのかわかりません。
    有用のアビ多数持ってる上に、単純にdpsとしてのジョブスペックもモンク並みもしくはモンク以上であることが問題ですね...
    木人だけではなく、真成篇でもモンクより高火力を叩き出す忍者が増える今、モンクの存在意義が徐々に「双竜脚のデバフ」になりつつある、「新しいジョブだから強めにした」ってレベルを超えてる気がします
    (7)
    Last edited by Sieben; 11-18-2014 at 02:56 PM.

  2. #202
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    弱体化での調整はやめてほしいですね
    忍者が強いってのは分かります
    (9)

  3. #203
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    Quote Originally Posted by ruisan View Post
    弱体化での調整はやめてほしいですね
    忍者が強いってのは分かります
    単体火力は弱体化せざるを得ないのかな、と思います。その代わりにバフやデバフ、範囲攻撃などを強化して無理やりバランス取りました。が無難な調整です。

    一番強いと言われるジョブを弱体化なしで全体的にバランスを取るとなると、全体を強化する事になりますが、キャスター含め全体を調整してうまくいけばいいんですが、また調整不足で、とか危険があります。出る杭を打つ方が調整も楽かと思います。
    (4)

  4. #204
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    楽だからそっちにしろ、って暴論にも程がある気が・・・
    (11)

  5. #205
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    楽だからそっちにしろ、って暴論にも程がある気が・・・
    忍者の下方修正より全ジョブの強化の方がバランス取るための検証やテストの作業量が何倍にもなります。
    「楽だからそっちにしろ」ではなく、できるだけ早めに実装可能な調整して欲しいです。
    今の近接3種のバランスをこのまま放置されると大変なことになってしまいますので。
    (5)

  6. #206
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    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    忍者の下方修正より全ジョブの強化の方がバランス取るための検証やテストの作業量が何倍にもなります。
    全ジョブやる意味が・・・?

    結局ハイエンドコンテンツ全体における席(選択肢)が偏るのが問題点な訳で
    近接3種の内、既に強化決定済みのリューサンのDPS値をきちんと引き上げてやればそれで事足りる問題ではなかろうか
    モンクは普通に席あるし、コンセプトと多少異なるからと言ってそれ悪いことなんですかね


    マクロ(全体的)な席の偏りはやばいけど、ミクロ(各層)の偏りとか合って当然だし、
    ○層で○○募集されないしとかそういう話はナシで【お願いします。】
    (9)

  7. #207
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    だから近接と遠隔のバランスも無視しちゃダメですって
    近接を弱い方に合わせたらまた遠隔PTが横行するだけです
    (23)

  8. #208
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    ジョブが追加され席の取り合いが始まるとアレを弱体しろ
    弱体調整されたあとはまた別のジョブが標的になり弱体しろと足の引っ張り合い。
    そして弱体スパイラルへ
    FF11の頃からかわってないですね
    (24)

  9. #209
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    全ジョブやる意味が・・・?

    結局ハイエンドコンテンツ全体における席(選択肢)が偏るのが問題点な訳で
    近接3種の内、既に強化決定済みのリューサンのDPS値をきちんと引き上げてやればそれで事足りる問題ではなかろうか
    モンクは普通に席あるし、コンセプトと多少異なるからと言ってそれ悪いことなんですかね


    マクロ(全体的)な席の偏りはやばいけど、ミクロ(各層)の偏りとか合って当然だし、
    ○層で○○募集されないしとかそういう話はナシで【お願いします。】
    「コンセプトとかどうでもいいから席あれば問題ないだろう」、これこそ暴論な気がするんですが...
    (7)

  10. #210
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    Quote Originally Posted by Sieben View Post
    「コンセプトとかどうでもいいから席あれば問題ないだろう」、これこそ暴論な気がするんですが...
    多少異なるがどうでもいいにコンバートされているフシギ

    ① 全ジョブ調節と言うが、枠の観点では近接と遠隔は例外を除いて被る事は稀
    ② 調節を下方修正メインでやると、今度は他カテゴリの枠に追いやられる可能性がある(上文の例外に相当)
      →Arnvalさんの仰っているような状況

    1.2ナイト、2.0戦士のように、本来のコンセプトが上手くコンテンツとマッチしていないならコンセプトの強化を早急に進めるべきですけど、
    必要十分に機能しているならそれは素晴らしいことでは

    あとこういう下方修正派に反論すると勘違いされがちだが、下方修正するなとは言ってないからね
    上方修正メインにしないと泥沼になって、最終的に馬鹿を見るのは全員になるのだから止めろと言いたいだけ
    (12)

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