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Thread: Dragoon-Info

  1. #1
    Community Rep Sasunaich's Avatar
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    Dragoon-Info

    Seid gegrüßt,

    Triairy hat sich im japanischen Forum zum Dragoon geäußert:

    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    Vielen Dank für euer Feedback zum Dragoon.
    Wir arbeiten zurzeit an Anpassungen, um den Dragoon zu verbessern und werden uns euer Feedback dabei zu Herzen nehmen.

    Wir werden euch darüber informieren, wenn wir uns auf für ein Implementierungsdatum geeinigt haben. Vielen Dank für eure Geduld.
    (3)

  2. #2
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    Wie der Dragoon wird verbessert?

    Das ich das noch erleben darf
    (1)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

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  3. #3
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    Gut dass ich meinen Dragoon wieder eintrainieren möchte
    Liege mit der DPS knapp hinter unseren 2 Main DD's, aber mein Itemlevel und die Rota ist noch kacke. Noch ein wenig üben + besseres Gear holen + Verbesserung des Dragoons und ich sollte sie schlagen :P
    Will das denen unter die nase reiben können (man darf ja nicht immer nett sein ^^)
    (1)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  4. #4
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    Was wollen sie denn da genau verbessern? Potency erhöhen? CD's verlängern? Ist natürlich interessant...

    Das sollen sie lieber mal wieder beim Barden machen, damit der nicht vom Ninja ausgestochen wird... Und ich würde mich freuen ein paar mehr DPS zu fahren

    MfG Blacky
    (0)

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  5. #5
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    Naja vielleicht verbessern sie endlich mal diese unheilige AOE Attacke des Dragoons, da macht man sich ja lächerlich wenn man die benutzt
    (0)
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  6. #6
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    Der DRG ist nun mal aktuell der Gimp unter den Melees, bringt kaum Utility in der Gruppe und fährt von den dreien die geringste DPS, noch dazu die asozial niedrige Magic Def. Dass er gebufft wird ist daher schlüssig. BRD ist und bleibt logischerweise die schwächste DPS-Klasse, da er am meisten Support mit reinbringt. DRG ist halt aktuell aufm vorletzten DPS-Platz was für einen Melee nicht sein sollte.
    Bevor wieder DRG bufft BRD kommt: Die 50-60 DPS mehr die Mnks/Nins über Drgs liegen können macht das nicht wett
    (0)

  7. #7
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    Nun ja, da ich bei 350+ DPS hänge und mich der DRG bufft, sind das schon mal mindestens 35DPS, daher muss ich das einfach erwähnen. Dazu kommt, dass der DRG nicht so schnell ooT geht wie der Mnk was dem Brd den TP Song ersparen kann (wenn kein Ninja im Raid ist, wobei auch andere Dampf machen brauchen nicht nur der Mnk)

    Der MNK ist unanfechtbar am besten von den DPS her (wenn er TP hat), dann kommt schon der Ninja... Der Supportet die Gruppe mit 10% und kann auch noch TP regen. Wenn du also ne super truppe hast die keinen MP-Song braucht, kannst du den Barden schon wieder ersetzen, denn dieser kommt niemals an die DPS eines Ninja, der ja ebenfalls supportet. Ich sag ja auch nicht, dass der Barde jetzt 100 DPS mehr fahren soll aber z.B. die 20% Song-Malus könnten sie wegpacken ohne damit jemandem groß zu schaden. Beim Drg einfach die Dmg-Rota ein wenig verstärken würde schon ausreichen glaube ich oder den 15% Buff verlängern das wäre auch ganz nice

    MfG Blacky
    (0)

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  8. #8
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    Der Ninja bufft die Gruppe nicht um 10% sondern 10% für 10 Sekunden pro Minute, das sind netto ~1,7-2% Der Barde wird auch nicht um 10% gebufft sondern die Stich-Resistenz um 10% gesenkt und nicht alle Bardenangriffe (Dots zB. die ja einen nicht unerheblichen Anteil ausmachen) sind Stichangriffe. Die 20% Malus beim Song hat man ja nicht durchgehend im Fight sondern nur während des Songs also auf die Gesamtheit eines Kampfs nicht so dramatisch, dafür ist der BRD ja da wenn dafür der Rest der Gruppe ballern kann wie die Berserker. Fürs theoretische Maximum siehts halt im Moment nach MNK > NIN > BLM/SMN > DRG > BRD aus. Aber man muss ehrlich sagen, dass Caster zu perfektionieren sehr schwer ist, also ich sehe selten Caster welche die 400er sustained Marke kratzen (ilvl 110).
    Ein Barde ist quasi unverzichtbar für die Gruppe, aber DRG zur Zeit halt schon, da MNK/NIN ihn halt total überflügeln und das ist broken. Nichtsdestotrotz ist unsere Gruppe keine am Maximum spielenden Zocker und wir sind froh um unseren DRG
    Die theoretischen min-maxing Konzepte sind praktisch für die meisten Spieler eh nicht umsetzbar, daher sollte man sowas immer mit Vorsicht genießen, denn die Zahlen basieren halt auf nahezu perfekt fehlerfreiem Spiel. In der Praxis kanns z.b. den Monk ständig erwischen gestunned zu werden in T10, dann gehts abwärts mit den DPS, etcpp...
    (0)
    Last edited by Grotesque; 11-12-2014 at 10:12 PM.

  9. #9
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    *etwassarkasmusanschalten*
    Also ich denke es werden einfach die jetzigen "Verbesserungen" einfach noch ein bisserl verkürzt und das wars dann.

    Denn wer braucht denn jetzt noch einen Dragoon oder einen MNK, wenn man Ninjas hat oder BLMs die sich durch die Dungeons Flaren
    Und der Barde wird doch, sind wir mahl ehrlich, auch nur deswegen geduldet weil er eine ziemlich gute AOE Attacke hat.

    Ninjas ist derzeit das Maß der Dinge und das wird sich in diesem Spiel auch nicht mehr ändern.

    *sarkasmusaus*

    *Auszug aus den aktuellen Patchnodes*
    Dragoon

    Sprung

    Die kurze handlungsunfähige Zeit nach Ausführung wurde noch etwas verkürzt.

    Drachenklaue

    ・Der Lähmungseffekt wurde etwas verkürzt.
    ・Die Reaktivierungszeit wurde von 90 auf 60 Sekunden verkürzt.

    Wyrm-Odem

    ・Die kurze handlungsunfähige Zeit nach Ausführung wurde noch etwas verkürzt
    ・Die Reaktivierungszeit wurde von 180 auf 120 Sekunden verkürzt.
    (0)
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  10. #10
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    Yay dann werde ich bald evtl. nimmer belächelt wenn ich in ne Gruppe komme ^^
    (0)

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