Page 2 of 12 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast
Results 11 to 20 of 150

Thread: Dragoon-Info

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Robhen's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Friedhof der Kuscheltiere
    Posts
    6,944
    Character
    Rohen Malorbian
    World
    Lich
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    Spätestens wenn du eine Novuswaffe für den Dragoon hast, werden sie dich auslachen

    Ich weiß ja nicht wer auf die Idee kam diese Waffe den Schimmer von Barbiepink zu geben, entweder war derjenige besoffen oder bekifft.

    Und die Änderungen die im letzten Patch kamen, sorry das ist lächerlich im Vergleich zu dem wie man früher schon einen BLM aufgeblasen hat.

    Und mit 3.0 kommt die Welt des Dragoons, Ishgard, und die Klasse wird bis dahin noch mehr an Bedeutung verloren haben.
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  2. #2
    Player
    Blackoutz's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Location
    Hades
    Posts
    4,803
    Character
    Blacky Adamastos
    World
    Shiva
    Main Class
    Warrior Lv 80
    Ich weiß gar nicht was du gegen den pinken Zahnstocher hattest...
    Grade wenn du dich jetzt lässig mit der neuen Pose dazu aufstellst, sieht das sehr außergewöhnlich aus..

    Ich verstehe auch nicht wieso die doofen Sprünge verstärkt wurden anstatt einfach mal auf die 3er Dmg-Combo 10 Potency drauf zu packen...
    (0)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  3. #3
    Player
    Robhen's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Friedhof der Kuscheltiere
    Posts
    6,944
    Character
    Rohen Malorbian
    World
    Lich
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    Sorry aber alle Novus Waffen sind wirklich ok, aber was sie sich dabei gedacht haben wissen wahrscheinlich nicht mal die Götter.
    Kommt man sich ja vor als wenn man eine Waffe aus dem Kaugummiautomaten bekommen hat, fehlt nur noch ein wenig Plüsch am Griff

    Naja und verstärkt hat man die Sprünge ja nicht wirklich, nur weil die Lähmungszeit etwas geringer ist und die Wiederverfügbarkeit schneller ist, ist er nicht stärker.

    Und wenn man mal den Wirbelspringer ansieht, sorry da schämt man sich ja den anzuwenden. Verbrät einen haufen TP und der Gegner fällt um weil er sich tot lacht.

    Würde ich heute vor der Entscheidung stehen welche Klasse ich bevorzugen würde, ich denke der Dragoon wäre nicht mal unter den Top 20.
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  4. #4
    Player
    Blackoutz's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Location
    Hades
    Posts
    4,803
    Character
    Blacky Adamastos
    World
    Shiva
    Main Class
    Warrior Lv 80
    Bei mir ist es immer noch BRD = WAR = NIN > Pala > Drg > WHM, auch wenn der DRG aktuell nicht so gut ist, ist es immer noch eine Klasse die mir vom Game-Play her gut gefällt

    Naja durch die Verkürzung haben sie die Sprünge "stärker" gemacht weil du sie halt öfter verwenden kannst, das meinte ich damit
    (0)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  5. #5
    Player
    Robhen's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Friedhof der Kuscheltiere
    Posts
    6,944
    Character
    Rohen Malorbian
    World
    Lich
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    Die Sprünge haben sie in 2.1 schon mal angepasst, aber die sind ja nicht das eigentliche Problem des Dragoon.
    Das Problem sehe ich im Wirbelspringer, dem eigentlich einzigen AOE Angriff den der Dragoon hat und der sieht leider nur gut aus, mehr aber auch nicht.
    Selbst mit Drachenklaue ist der Schaden Makulatur, der TP Verbauch im Verhältnis überdimensional.
    Und auch der Wyrmodem, der ja sowas wie eine AOE macht ist auch nur auf das Sprungziel effektiv, die Gegner in der Umgebung fragen sich wahrscheinlich nur ob da grad einer die Heizung aufgedreht hat
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  6. #6
    Player
    Tint's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    In the right-hand attic
    Posts
    4,345
    Character
    Karuru Karu
    World
    Shiva
    Main Class
    Fisher Lv 100
    ich finds vollkommen ok dass der dragoon nicht so guten aoe schaden macht. das problem welches ich sehe ist, dass man in seiner rota absolut keinen spielraum für irgendwas hat. musst du einem aoe ausweichen, dreht sich der gegner mal kurz um weil er etwas in die gruppe werfen will und du wolltest gerade einen angriff setzen bei dem du dich positionieren musst... völlig egal was, sobald du in deinem spielfluss unterbrochen wurdest laufen die buffs aus bevor die dmg kombo durch ist und so weiter... im grunde darf man also jedesmal wenn man einem ae ausgewichen ist die rota wieder bei null starten, ums mal etwas übertrieben auszudrücken xD
    (1)

  7. #7
    Player
    Blackoutz's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Location
    Hades
    Posts
    4,803
    Character
    Blacky Adamastos
    World
    Shiva
    Main Class
    Warrior Lv 80
    Dann spielst du den Drg leider falsch... Deswegen sagt man ja auch Prio und nicht Rota. Er hat eine Liste was drauf sein MUSS und dann was "kann".
    Beim Mnk können die Stacks auch schnell auslaufen aber beim Drg? Du hast 18 sek 15% und 30 sek Drachengriff und CT drauf, wenn du einmal rausläufst, gehst du halt rein und guckst ob eine deiner Prios down ist und refreshst die einfach.

    AoE Dmg, tja so ist es halt, der Mnk ist auch kein AoE'ler :s Und ich möchte eigentlich auch nicht trash schneller down bekommen sondern auf Bosse mehr Dmg fahren (wenn ich jetzt Main-Drg wäre xD). OKay sie könnten den AoE ein bisschen stärker machen, aber ob sich das beim Drg dann lohnt zu AoE'en? :s
    (0)

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  8. #8
    Player
    Robhen's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    Friedhof der Kuscheltiere
    Posts
    6,944
    Character
    Rohen Malorbian
    World
    Lich
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    AoE Dmg, tja so ist es halt, der Mnk ist auch kein AoE'ler :s Und ich möchte eigentlich auch nicht trash schneller down bekommen sondern auf Bosse mehr Dmg fahren (wenn ich jetzt Main-Drg wäre xD). OKay sie könnten den AoE ein bisschen stärker machen, aber ob sich das beim Drg dann lohnt zu AoE'en? :s
    Er soll ja keinen AOE Schaden machen wie ein BLM oder Barde, das wäre übertrieben, aber wenn du 5,6,7,8 Gegner hast wäre ein AOE Schaden jenseits der 200 auf jeden Gegner schon mal schön. Oder von mir aus den Schaden so lassen aber dann eventuell einen Zustand der sich ein bisserl auswirken kann.

    Und was noch erschwerden dabei hinzu kommt ist ja das man für den AOE einen Freischuß erhält wenn man Heavy Thrust eingesetzt hat, das ist noch lächerlicher, wenn ich mir dazu ansehe was ein BLM oder Barde als Freischüsse bekommt.
    Also entweder man lässt den AOE weg und gibt ihm dafür einen guten Schlag oder man puscht den AOE ein wenig damit man ihn auch benutzen kann.
    Im Moment sieht er nur gut aus in der Ausführung
    (0)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  9. #9
    Player
    Vodomir's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    453
    Character
    Vodomir Daemaethor
    World
    Shiva
    Main Class
    Lancer Lv 50
    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Das Problem sehe ich im Wirbelspringer, dem eigentlich einzigen AOE Angriff den der Dragoon hat und der sieht leider nur gut aus, mehr aber auch nicht.
    Wirbelsprenger ist ein AoE-Angriff? Habe ich was verpasst oder verwechselst du hier einfach die Skillbezeichungen? Und seit wann ist das der einzige AoE-Angriff? In meiner Liste stehen Dornenkranz, Schicksalsdorn und Wyrm-Odem.

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Selbst mit Drachenklaue ist der Schaden Makulatur, der TP Verbauch im Verhältnis überdimensional.
    170 Potency (ohne Drachenklaue) für einen Off-GCD-Skill findest du Makulatur? Und von welchem TP-Verbrauch sprechen wir hier? Das letzte Mal, dass ich auf den Tooltip geschaut hab, kostete der Skill exakt 0 TP.

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Und auch der Wyrmodem, der ja sowas wie eine AOE macht ist auch nur auf das Sprungziel effektiv, die Gegner in der Umgebung fragen sich wahrscheinlich nur ob da grad einer die Heizung aufgedreht hat
    Sowas wie AoE? Das ist der stärkste AoE-Angriff beim Dragoon und hinterlässt schon ordentlich Wirkung, auch bein den umstehenden Feinden.

    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    AoE Dmg, tja so ist es halt, der Mnk ist auch kein AoE'ler
    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Er soll ja keinen AOE Schaden machen wie ein BLM oder Barde
    Ähm, spielt ihr alle die falsche Klasse? AoE wie ein Barde? Ich glaube langsam, ihr habt noch nie mit einem DRG gespielt, der weiß, wie man AoE-Schaden damit macht (vorausgesetzt, der Tank weiß auch, wie man die Mobs ordentlich zusammenzieht). Im AoE-Bereich ist der DRG nach dem BLM meiner Meinung nach die stärkste Klasse, Barden lässt man dicke hinter sich und auch für viele Durchschnitts-BLMs reicht es häufig. Gestern in Sastasha Hard hatte ich Trash-Pulls von 800-1000 DPS dabei. Voraussetzung hierfür ist natürlich, dass alle CDs frei sind und der zweite DD auch guten AoE-Schaden fährt, damit der Pull beendet ist bevor einem die TP ausgehen.

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Und was noch erschwerden dabei hinzu kommt ist ja das man für den AOE einen Freischuß erhält wenn man Heavy Thrust eingesetzt hat, das ist noch lächerlicher, wenn ich mir dazu ansehe was ein BLM oder Barde als Freischüsse bekommt.
    Was ist denn bitte ein "Freischuss"? Und wenn du immer Heavy Thrust -> Ring of Thorns nutzt, um damit AoE zu fahren, gebe ich dir den Tipp, mal über deine Skill-Liste drüber zu schauen, wir haben auch weitere AoE-Skills statt nur Ring of Thorns.

    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Also entweder man lässt den AOE weg und gibt ihm dafür einen guten Schlag oder man puscht den AOE ein wenig damit man ihn auch benutzen kann.
    Im Moment sieht er nur gut aus in der Ausführung
    Ich weiß gar nicht, was ihr alle habt, ich bin mit dem AoE-Schaden des DRG mehr als nur zufrieden. Man könnte vielleicht den TP-Verbrauch für AoE-Skills senken, damit man den Schaden länger aufrecht erhalten kann, aber an der Höhe des AoE-Schadens würde ich nichts großartig ändern wollen.

    Der AoE-Bereich ist ja auch gar nicht unser Problem, am Single-Target-Schaden müssen sie mal etwas arbeiten, dass wir Ninjas und Monks mithalten können. Das ist die wahre Baustelle.
    (2)
    No brain, no pain...


    www.twisterhasen.de

  10. #10
    Player
    TorukMakto's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    Gridania
    Posts
    7
    Character
    Toruk Makto
    World
    Lich
    Main Class
    Lancer Lv 50
    Weiter gehts, 1000 Zeichen Begrenzung sei dank
    Ich will ja nicht, das der DRG Nr. 1 DPS wird. Aber diese doppelte Bestrafung nervt (besonders in Bezug darauf, dass eine Perfekte Rota / Prio-List vom Schaden immer noch DPS Nr. 4/5 bedeutet).

    Meiner Meinung fehlt nicht viel, eine kleine Änderung hier und da.
    - Buffs werden unabhängig der Richtung ausgeteilt, wie beim MNK
    - Finte nützlicher machen, aus dem GCD raus und mit 20 sek CD versehen, damit dieser als Instant in die große Wartezeiten zw. zwei Angriffen genutzt werden kann
    - Etwas mehr MDef als Nahkämpfer

    Einige wünschen sich auch ein paar Elemente aus 1.0 zurück, dazu kann ich leider nichts sagen.
    Aber ein CT der kein DoT verursacht, sondern mehrmals treffen kann klingt auch nett ;-)
    DRG CT 1.0

    Soviel von mir, ich freu mich als begeisterter DRG Spieler auf Veränderungen.
    (1)

Page 2 of 12 FirstFirst 1 2 3 4 ... LastLast