Quote Originally Posted by tousin View Post
ナイト「私MT行きますね」
戦士「いや俺がいきたいです」
DPS「原初でダメージ軽減徹しろよ」
ナイト「私のどでかいダメージ軽減もお願いね」

戦士MTの価値がものすごく下がるような
レスポンスありがとうございます。
タンクスイッチで交代や、雑魚沸きでメインターゲットから離れる展開。
状況に応じてMT、STは切り替えますよね?

まさにそこで。
自分が提案してたのは、現状の原初の性能をそのままに。
戦士のみにカットが入る具合を味方にも貢献できるようにすることにより。
MTでも今までと変わらず、原初を放つことができ。
STの場合でも、ナイトのかばうというポジション的な具合。
ナイトとはまた違った、戦士の特性を生かしたかばうっぽい役割でも使えると考えました。

スレ主さんの提案通り。
単純な戦士のみの強化にすると他職のバランスを見なければいけなくなるので。
原初が修正により単体が強化される内容になるのより。
原初を撃つことにより要所的に全体が強化される修正が入る方が。
パーティプレイというゲーム性に貢献でき。
まだ強化修正されやすいんじゃないかなぁといった具合です。

自分の個人的で単純な意見なので。
他の職業とのバランスを考えると現状考えて必要ない強化内容だと思います。
そう考えると、単純な戦士のみの強化の方がまだいいかなぁなんて・・・。

今の原初でまかり通ってるんで、難しいです。