今のエキスパでも15〜20分で終わること、ワンダラーパレスとハルブレイカーなどではクリア時の神話量に2倍の差があることを考えると、ハイルレとしてくくるのであれば妥当なところではないでしょうか。
装備が強くなったとしても移動時間やボスに攻撃出来ない時間があるなど、短縮しきれない部分があることを考慮すればILが無制限だからと効率がいいわけでもないと思いますし。
今のエキスパでも15〜20分で終わること、ワンダラーパレスとハルブレイカーなどではクリア時の神話量に2倍の差があることを考えると、ハイルレとしてくくるのであれば妥当なところではないでしょうか。
装備が強くなったとしても移動時間やボスに攻撃出来ない時間があるなど、短縮しきれない部分があることを考慮すればILが無制限だからと効率がいいわけでもないと思いますし。
アラガンもトークンも後回しのサブサブタンクとしては、天井を作ってくれたことで出しやすくはなるかな、という印象。
ついでに不足ボーナスも貰ってやろうと考えた時に、メインと比べて1~2ランクも下の装備だと肩身が狭いですからね。
確かにもはや何のために装備揃えてるのかわからないですね
新規IDいけばILシンクされないのでは…
ILが200とか300まであがって今のハイレベルIDを5分/周で終わるような状況になったら
業者が雑魚モンスターからのドロップギルで金策始めそうな気はしますわな。
そうなるとCF鯖が超高負荷になってまともに遊べなくなる可能性も・・・
まぁ雑魚モンスターからのギルドロップ無くせばいいんでしょうけど、ここで雑魚モンスター倒す意味を付けて欲しいという要望に答えての事でしたしねぇ。
難しいもんです。
勝手な想像かもしれませんが今後ILが更新されていくたびに一定でILシンク制限をかけられて
それありきで調整されたところでしか武器の性能が発揮されない事になるって考えると少し絶望しそうになります。
自分が強化される分だけ敵も強化されるなら相対的には装備を更新しても何も変わりませんよね。


PS的な物ではなく、装備やステータスが強くなって敵を薙ぎ倒していく「爽快感」ってのもゲーム(PRG)の醍醐味だと思うんだけど、開発にはそういうのが楽しいって思う人がいないのかな?
バランスとか多少ぶっ壊れたダンジョンが一つ二つあっても案外面白い物なんだけど
まぁ決まったのなら仕方が無いけど、HPが少ない雑魚が大量に湧きまくるダンジョン(コンテンツ)とか作って欲しいな
綺麗にバランスを取って達成感を求めすぎてるのかやってて気持ちが良いコンテンツってのは無い
初期からタンクをやってる私としてはILシンクは来ると思ってましたし、妥当だと思います。
現状CFで特に多いのがターゲットを合わせない。ヘイト管理をしようとしない。
IL90のタンクさんがIL110のDPSさんからタゲを固定できると思えません。
更に言えば、現状でもそうな様に、これ以上DPSが上がるとちまちまやらず、まとめて範囲狩りがたぶん当たり前の様になると思います。
エキルレ等上位のダンジョンではILは掛かりませんしやりたい様にできると思います。
もちろんみなさんが仰られてることも十分に分かりますが。
後発の方々。特にタンク不足と言われているこのゲームでは私は必須だと思います。
IDの周回が早いことに越したことはありませんが、もう少しみなさんも視野を広げてみませんか?
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