ここでもかなり議論されているけど、ナイトと戦士を比較した時にST時はそれほど差はないけどMT時はのDPSがナイトは戦士に劣る。
これはシールドスワイプをGCDから外す事によってかなり解決すると思います。現状シールドスワイプが長期戦のTP節約スキルになってしまっているのと、敵視アップがない&GCDに縛られるのでタンクの交代が多いエンドコンテンツではかなり使いにくくなってしまっています。
GCDから外す事によって敵視アップが無くともかなり価値のあるスキルになります。
そしてナイトの単調なスキル回しもある程度改善するかと思います

あと戦士のディフェンダーがGCDではないのに忠義の剣、盾がGCDなのはなんでなんですかね・・・?MP消費もあるのに・・・