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  1. #101
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    Quote Originally Posted by nonoxe View Post
    流石に少々限界を感じたので始めて筆をとります

    ー中略ー

    というのは、さて置きとしまして
    IDがネクサス関連なのかわからないですが恐ろしいほどスピード攻略を重要視しているPTに頻繁に出会います
    恐らくナイトの一体ずつしっかりヘイトの確保するというのが本来のタンクの正しいヘイトの取り方なのでしょうが
    全体の認識が徐々に範囲狩りとスピードを重視するようになっているのをピリピリ痛く感じます
    ー以下略ー
    限界を感じたという割にはキャラはレベル6の剣術士なんですね?
    当然メインキャラはIL110がそろっている感じなんでしょうか?

    あなたの装備や相手の装備やどのコンテンツをどのように進行しているかが分からないので何とも言えませんね。
    というのは、さて置いときまして

    効率重視のPTMに律儀に付き合おうとする姿勢は良いですが無理しても何も良い事ありませんよ
    ご自身でもおっしゃっている通り、一体ずつしっかりヘイトの確保する ←このやり方で進めれば、装備が揃っているナイトならダゲが飛ぶことはないと思います。
    PTの進行役はタンクであり進行方法を決めるのもタンクの仕事です自分に無理のない進行方法を取ることをお勧めします。
    (8)
    Last edited by rosad; 09-29-2014 at 10:24 PM.

  2. #102
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    DPSにもヘイト抑えるスキルが用意されてる以上全て戦士の責任ではよな(ヘイト関連)
    無理に抱え込む必要はない
    (2)

  3. #103
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    Quote Originally Posted by rosad View Post
    PTの進行役はタンクであり進行方法を決めるのもタンクの仕事です自分に無理のない進行方法を取ることをお勧めします。
    返信ありがとうございます、無理しないようにします。
    砂と油が緩和されたとはいえメインキャラはナイトのIL100程度ですのでそれに準じたダンジョンで遊んでいました。
    できればネクサスのこの波が早く過ぎることを祈りつつ、いつもどおり、のんびり金策や攻略したいと思いますが
    したいと思っても、討伐ルレも含めて、やり辛かっため今回書きこまさせていただいたしだいでございます。

    ただ、フラッシュ強化案にしてもオバパアディ案にしても、もうちょっとナイトのヘイトのとる方法の幅が欲しいわけなんですよ。
    それこそ、ここらで言われいる案の一つにスワイプのヘイト上昇がついててもバチは当たんないよと感じるわけで・・・



    あと今、プロフを治しました、プロフの表記がレベル6なのは、おそらくファーストキャラ準拠なのでしょうかね?
    合流する鯖を間違えたやつで、多分それの残骸です、では失礼しました。

    いいじゃないかレベル6、まだまだ無限の可能性を感じる!
    (8)

  4. #104
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    Quote Originally Posted by nonoxe View Post
    よって単純明快なフラッシュ辺りの強化が欲しいです、フラッシュは戦士のアディショナルでもありますからタンク双方困ることはありません
    しかしナイトの場合このフラッシュが短時間で多数の敵のヘイトを確保できる頼みの綱なのです
    序盤の基本的なスキルでもありますし、このフラッシュの強化があれば序盤の初心者タンクも含め皆幸せになると思うんですよ

    MP消費2分の1でもいいです、その分連打します、次の敵もすぐ対応できます
    ヘイト確保力2倍でも良いです、その分コンボやバフにすぐ行動が移れます
    範囲が2倍広くなっ・・・らなくてもいいですが
    範囲が2分の一で濃縮した特殊な濃厚フラッシュでも撃てればいいんですけどね・・・光ですし
    慣れればナイトでも範囲狩りは十分可能ですよ!
    ただ、ヘイト2倍や消費MP半減などの修正が来てくれるとありがたいですね。(2倍や半減はやりすぎなので1.3倍or消費0.75倍ぐらいで・・)
    (この場合戦士も強化されないようにLv20の特性スキルが暗黒効果+ヘイト量1.3倍とかになると差別化もできてうれしいですね)

    でもスワイプにヘイトが乗るのがゲームとしては一番面白いのかな?と思います。
    (3)
    Last edited by Sutea; 10-04-2014 at 07:03 PM.

  5. #105
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    ライオットに「次の魔法の効果を上げる」的なバフが付けば色々面白いと思いました。
    フラッシュの敵視増加とか、ケアルやストンスキンも本職程じゃ無いにせよ、効果が上がると面白いかなあと・・・。
    (14)

  6. #106
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    スワイプの調整したらいいかもって意見も多いですね。
    スワイプに敵視効果がつけば戦闘序盤にも気軽につかえますね。
    あとはコンボ追加ではないライオットソードの調整も面白い意見ですね。
    魔法アクションの威力アップって感じならフラッシュにもケアルにも効果ありそうなのでやれる事が増えそうですね。
    (9)

  7. #107
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    いっその事魔法が欲しいですね(´Д` )
    自分だけで使える魔法ってフラッシュと忠義のみ(笑)
    MPあるんだしね!

    魔法ならば…
    ファランクス、リレイズあたり…

    スキルならば…
    両手持ち、魔封剣あたり…
    (4)

  8. #108
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    Quote Originally Posted by kokomin View Post
    いっその事魔法が欲しいですね(´Д` )
    自分だけで使える魔法ってフラッシュと忠義のみ(笑)
    MPあるんだしね!

    魔法ならば…
    ファランクス、リレイズあたり…

    スキルならば…
    両手持ち、魔封剣あたり…
    いっそのことダメージをMPで肩代わりさせるとか?
    (0)

  9. #109
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    アウェアネスを魔法防御アップにしよう

    それで戦士も使わせてくれると嬉しいな(´・ω・`)
    (1)

  10. #110
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    Quote Originally Posted by viol View Post
    アウェアネスを魔法防御アップにしよう

    それで戦士も使わせてくれると嬉しいな(´・ω・`)
    もしそういった修正が来た場合
    ナイトは戦士より魔法防御に(ヴィント10%分)弱いための修正だと思うので、戦士にも効果が乗ることは考えにくいので
    Lv44で覚えるアウェアネス効果時間延長に追加効果として付くのが妥当なんじゃないのかなーと思います。
    (2)

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