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  1. #1
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    あまり使われてないアクションの調整について

    各ジョブであまり使われていないアクションやアビリティの調整を検討しています。詳細が決まりましたら改めてお知らせします。と言われてましたがいつ調整するのですか?

    発言されたのが6月、長すぎて私も忘れてましたが、パッチ2.4でくるのかなーと思っていましたがTGSのレターライヴでは思いっきりスルーされてますし、あれから4ヶ月たちましたが音沙汰なしです・・・・・トライなんとかとか竜騎士の魔法防御も調整ですよね?なかったことになったのかな?

    とりあえずジョブ性能とか大切なことだと思うのでささいなことでもこまめに情報がほしいです。
    (15)

  2. 09-23-2014 12:30 PM

  3. #2
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    2.4パッチノート見ました。調整すると言ったのは嘘ですか?
    (11)

  4. #3
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    調整する・・・
    調整するが・・・
    今回 まだその時と場所の指定まではしていない
    そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい 
    つまり・・・我々がその気になればアクションの調整は
    10年20年後ということも可能だろう・・・ということ・・・!
    (13)

  5. #4
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    アクションの調整自体はされてると思いますが…。
    一番驚きだったのは前回の神速魔、今回のフラッシュ、ジャンプ硬直。
    魔法防御は最近も話に出てますが慎重にとありますね。
    (何が慎重かはさておくとして)
    一年前の話より最近の言葉を見た方が良いかと。

    何を調整して欲しいか明記がなく具体性に欠ける上に
    もし竜騎士に絞った話なら他にスレッドがあります。
    トライなんとかは、おいpvpのみの調整なのか、しかも弱化!
    と思ってますが、召喚強いしなぁともう諦めてます。
    (5)

  6. #5
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    アクションの調整自体はされてると思いますが…。
    一番驚きだったのは前回の神速魔、今回のフラッシュ、ジャンプ硬直。
    魔法防御は最近も話に出てますが慎重にとありますね。
    (何が慎重かはさておくとして)
    一年前の話より最近の言葉を見た方が良いかと。

    何を調整して欲しいか明記がなく具体性に欠ける上に
    もし竜騎士に絞った話なら他にスレッドがあります。
    トライなんとかは、おいpvpのみの調整なのか、しかも弱化!
    と思ってますが、召喚強いしなぁともう諦めてます。
    何を調整してほしいかの明記がなく具体性に欠けるとありますが、【各ジョブで】あまり使われてないアクションの調整すると第14回PLLのQ&A
    に書いていて半年近くたっても音沙汰無しでありままをそのまま書いたのですがそんなに分かりにくいですか?w


    とりあえずPvEであまり使われてないようなアクションまとめて見ました。 ※自分なりにまとめなので微妙なものには?つけてます

    シールドスワイプ?、カウンター、疾風の構え、短剄、壊神衝?、フェイント、ピアシングタロン、イルーシブジャンプ?
    サンダー、堅実魔、トライディザスター、

    モンク多いな・・・
    追記
    フェザーステップはモンクではあまり使われないみたいですが戦士でよく使うみたいですね(困惑
    (3)
    Last edited by Aricia; 10-25-2014 at 09:17 AM. Reason: 追記

  7. #6
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    詩人の範囲3種ももうちょっと差別化して欲しいなぁと思いました。
    (16)

  8. #7
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    Quote Originally Posted by Aricia View Post
    挙げられている中で本当に使い道に困るものはスワイプとカウンターくらいですね
    前者はヘイト上昇ない上に発動可能時間が短すぎるし、後者はPTプレイでそもそも発生することがないです。
    他は割りと使い道のあるスキルだと自分は思っているので、調整は不要だと思っています

    音沙汰がないのは、多分開発から優先度の低い件だとおもわれてるんでしょうね・・・(´・ω・`)
    (1)

  9. #8
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    使いたいけど、他の事を優先する場面が多くて、
    登場が少なくなると言うのもありますね。

    あとは使い方によっては使えるものもありますが、
    バトルごとにセットを切り替るのが面倒で使わないとか、
    主流でないため勘違いされたりして、
    中には勘違いもあるのかな?と思います。

    例えば、シールドスワイプは、
    スタン耐性を気にすれば結構使える技だと思いますが、
    バッシュに比べて音が地味で周囲が使った事に気付かないなど。
    ※これは与ヘイト量の調整でバランス取れそうな気もします

    また竜のイルーシブはヘイトが減りますが、
    認知度か低いのか、ヘイトリストを見た方から、
    旧にDPSが出てないように思われたり。

    あとは竜のアディの場合の、
    スカルサンダーのヘイトが、
    もっとあげてもらえると、セミオフタンクとして、
    ガルの分身のタゲなどを取りやすくなるような。
    (0)
    Last edited by A_Lo_e; 10-26-2014 at 01:20 PM.

  10. #9
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    シールドスワイプは前方範囲にしてヘイト倍率をオーバーパワー程度に乗せれば面白そうな気がしてます。
    ただそれをするとWS禁止デバフが強すぎることになりそうですが・・・。
    (1)

  11. #10
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    とりあえず、「短勁」かなぁ。
    ひょっとしてと思いつつ使ってみても、無効ばっかりでまともにバフ消せた試しがないんですよね・・・。
    (2)

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