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  1. #1
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    ウルダハに活気が欲しい
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    プレイヤースキルの差を埋めるための徐々に難易度を緩和していくシステムがあるので特に矛盾は感じないです。

    吉田Pの回答に関しても、「どうにもならない人やギスギス嫌いな人がストーリーを見れない事に対応する必要がある」というより、
    「古いコンテンツは極端に過疎るから、新規が挑戦しようとした時に練習もままならない可能性があるからその辺の救済は必要」って事じゃないかな。

    矛盾点=PSの差はあるべき ですが 新生エオルゼアの鍵はバハに入れました
    もっと要約すると
    公式見解としてPSの低いプレイヤーは存在するべきだが、彼らには新生の鍵は知る事も見る事もさせないゲームです

    これだけです。開発への疑問です。悪しからず。
    (27)
    Last edited by WarabiMochi; 10-22-2014 at 02:53 PM. Reason: 加筆訂正

  2. #2
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    Quote Originally Posted by WarabiMochi View Post
    矛盾点=PSの差はあるべき ですが 新生エオルゼアの鍵はバハに入れました
    もっと要約すると
    公式見解としてPSの低いプレイヤーはずぅっと知る事も見る事もできないゲームです

    これだけです。開発への疑問です。悪しからず。
    力の無い人は世界を救えない
    力の無い人は真実に近付けない
    行き着く先は、力の無い人はレアアイテムを取得出来ない
    オフラインのゲームと違って光の戦士の代わりは幾らでも、とは言いませんがサーバに1000人以上居るわけですしね
    オンラインゲームってそういう物だと思うのですが
    (29)

  3. #3
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    ウルダハに活気が欲しい
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    Quote Originally Posted by fcs View Post
    力の無い人は世界を救えない
    力の無い人は真実に近付けない
    行き着く先は、力の無い人はレアアイテムを取得出来ない
    オフラインのゲームと違って光の戦士の代わりは幾らでも、とは言いませんがサーバに1000人以上居るわけですしね
    オンラインゲームってそういう物だと思うのですが
    オン・オフは関係ないと思います。
    オフゲでも難しい隠しボス倒せたよー!これで隠しムービー見られるわー!っていうのもあるので。
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