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  1. #1
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    Quote Originally Posted by MotiY View Post
    1回の戦闘毎に各フェーズ毎の火力+総合火力を見れれば至上!にはならない…と思う(´・ω・`)

    ヘイトメーター見ない人でもDPSメーターなら見そう。
    静者とかイルーシブで分からなくなるヘイトよりは見るって人がいる…はず!
    是非はありますが、PvPみたいに戦闘後にフェーズ毎+総合みたいな結果が出ればいいのかもしれませんね。

    でも、DPSメーターがあってもヘイトメーターも見て欲しいなぁと言うのが素直な気持ちです(´・ω・`)


    Quote Originally Posted by fcs View Post
    最終結果としての出力(DPS)が明示されないから、そこを保証できる要素の一つが無意味に上昇してるだけかとは思います
    ILv90と110でシミュレーション上のDPS差異は18~25%位だったはずですが、そんな程度はプレーヤーの動きで相殺されかねない上昇率ですしね
    必要なDPSが明示されれば平均ILvという指標は廃れるのではないかと

    そもそも平均ILv**指定でMTST両方STRアクセSTRフィジカルで来たら皆怒るでしょう?
    ぱっと見でナイトならHP7000下回ってるのが明示されますから
    クリアする為に余裕や保証を求めて希望ILが上昇しているのは理解していますが
    DPSが明示されてもDPS上昇を期待して高めのIL指定は余り変わらないのではないか、と思っています。
    PT募集時に自身のDPSをどうやって証明するのかも難しいですし。

    唯でさえ厳しいPT募集の間口もより狭く、さらに切られる要件も増えるということにならないかと懸念をしています。
    PTの出入りについてもっとゲーム内文化的に抵抗が無くなって流動性が上がれば良いのかもしれませんが、現状を見る限り期待は出来ないです。
    結局自分の首を絞めるだけなんじゃないかなって言う気がしてならないんです。

    単純に僕が不安がっているということもあるんだと思いますが。
    (5)
    Last edited by Orbea; 10-18-2014 at 01:29 PM. Reason: 誤字修正

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Orbea View Post
    DPSが明示されてもDPS上昇を期待して高めのIL指定は余り変わらないのではないか、と思っています。
    PT募集時に自身のDPSをどうやって証明するのかも難しいですし。
    コンテンツに制限時間が有り、敵にHPがある以上は計算で必要DPSが出てしまうのでそれは無いかと
    例えば侵攻3層アバターでは本体が約100万にドレッドx3の12万を足して112万をW8終了のアトミックレイ発動までに削る必要が有り
    W飛ばしが無い場合の制限時間は確か660秒ですので1,120,000÷660=約1696がパーティDPSとしてのクリアラインです(多少の誤差は出ますけど)
    後はスキル回しや動きの影響でDPS差異の出にくい盾が木人殴って例えば660秒継続DPSを計測し、結果がMT130ST180だったとしましょう
    更にLB3とLB1が概算で40~50に相当するのでDPSが担当すべきは1696-310-50として1337
    1337÷4=334がクリアラインの個人DPS要求数値となります
    そこからブレインジャックやホーミング処理に詩と言った個別ギミック要求の高い詩人は15%減の285となった場合
    1337-285=1052 1052÷3=350が他の3名のDPSに要求される数値です

    現実には学者が本の角で殴ったり白がエアロ入れたり毒瓶投げたりで要求数値はもう少し減らせますが

    さて、ここまでロジカルに数値が出た上でラインの1.5倍
    「525出して下さい」
    って言われたら普通「一体みんな何と戦っているんだ・・・?」となりません?

    ※なおアバターのHPやらなんやらはネットで検索して出た数値からの算出です
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