正直、例のアレがないプレイヤーが木人を殴ることによって得られる情報が少な過ぎますね。
これ使うとこんだけ単発のダメージ上がるのか!
でもこれって全体でどれだけ影響あるの?
となります。特にDot面は分かり辛いと思います。
なので木人が実装された以上、なんらかの方法によって計ることができるようになると思いますよ。
逆を言えば、例のアレの為に木人実装したに近いですよ。現状
正直、例のアレがないプレイヤーが木人を殴ることによって得られる情報が少な過ぎますね。
これ使うとこんだけ単発のダメージ上がるのか!
でもこれって全体でどれだけ影響あるの?
となります。特にDot面は分かり辛いと思います。
なので木人が実装された以上、なんらかの方法によって計ることができるようになると思いますよ。
逆を言えば、例のアレの為に木人実装したに近いですよ。現状
是非はありますが、PvPみたいに戦闘後にフェーズ毎+総合みたいな結果が出ればいいのかもしれませんね。
でも、DPSメーターがあってもヘイトメーターも見て欲しいなぁと言うのが素直な気持ちです(´・ω・`)
クリアする為に余裕や保証を求めて希望ILが上昇しているのは理解していますが
DPSが明示されてもDPS上昇を期待して高めのIL指定は余り変わらないのではないか、と思っています。
PT募集時に自身のDPSをどうやって証明するのかも難しいですし。
唯でさえ厳しいPT募集の間口もより狭く、さらに切られる要件も増えるということにならないかと懸念をしています。
PTの出入りについてもっとゲーム内文化的に抵抗が無くなって流動性が上がれば良いのかもしれませんが、現状を見る限り期待は出来ないです。
結局自分の首を絞めるだけなんじゃないかなって言う気がしてならないんです。
単純に僕が不安がっているということもあるんだと思いますが。
Last edited by Orbea; 10-18-2014 at 01:29 PM. Reason: 誤字修正
コンテンツに制限時間が有り、敵にHPがある以上は計算で必要DPSが出てしまうのでそれは無いかと
例えば侵攻3層アバターでは本体が約100万にドレッドx3の12万を足して112万をW8終了のアトミックレイ発動までに削る必要が有り
W飛ばしが無い場合の制限時間は確か660秒ですので1,120,000÷660=約1696がパーティDPSとしてのクリアラインです(多少の誤差は出ますけど)
後はスキル回しや動きの影響でDPS差異の出にくい盾が木人殴って例えば660秒継続DPSを計測し、結果がMT130ST180だったとしましょう
更にLB3とLB1が概算で40~50に相当するのでDPSが担当すべきは1696-310-50として1337
1337÷4=334がクリアラインの個人DPS要求数値となります
そこからブレインジャックやホーミング処理に詩と言った個別ギミック要求の高い詩人は15%減の285となった場合
1337-285=1052 1052÷3=350が他の3名のDPSに要求される数値です
現実には学者が本の角で殴ったり白がエアロ入れたり毒瓶投げたりで要求数値はもう少し減らせますが
さて、ここまでロジカルに数値が出た上でラインの1.5倍
「525出して下さい」
って言われたら普通「一体みんな何と戦っているんだ・・・?」となりません?
※なおアバターのHPやらなんやらはネットで検索して出た数値からの算出です
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.


Reply With Quote




