Results 1 to 10 of 48

Thread: 1.18 = antimage

Hybrid View

  1. #1
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    J'attend de voir une fois le nouveau systeme de fight a 100% là on a quoi 50% si j'ai bien compris?

    Donc voir en son intégralité mais c'est vrai que c'est bancal pour le moment.
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  2. #2
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    DarkBalrog's Avatar
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    Le cout des mp pénalise egalement les DD , meme avec l attaque auto quand tu commence a avoir plusieur mobs a gerer ca devient tendu ... 2 soin III et t est a sec ... si t a pas bain de sang II et second souffle II bah tu rame
    Un peu trop radicale cette maj sur certain points meme si y a pas mal de trucs que j apprecie ... c est dommage
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  3. #3
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    Rubion's Avatar
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    Quote Originally Posted by Loki View Post
    J'attend de voir une fois le nouveau systeme de fight a 100% là on a quoi 50% si j'ai bien compris?

    Donc voir en son intégralité mais c'est vrai que c'est bancal pour le moment.
    Je suis d'accord avec ça, et j'veux pas avoir l'air de dire "je vous avais prévenu", mais je vous quote un de mes messages :

    Moi sinon j'y crois pas au truc du "ne pas vouloir imposer de gros changement d'un coup", enfin soit on fait un truc génial qui plait aux gens, soit on fait rien, plus de 80% des joueurs voulaient un changement radical.
    Sa ressemble plus a une forme de prudence, genre ils vont ajouter par exemple l'auto attack, attendre les retours des joueurs, et si les joueurs whine, bah ils vont le retirer, mais ça marche pas comme ça (ou alors on ouvre des serveurs test si on est pas sur), déjà parce qu'ils ne peuvent plus se permettre l'erreur et recommencer encore à zéro, et de 2 si on doit juger d'un système de combat c'est dans son ensemble, parce que je le sens gros comme le monde, si les joueurs ont l'auto attack toute seule sur cette MaJ, beaucoup vont se plaindre (à tort ou à raison j'en sais rien) pour diverses raison, y en a qui vont pas aimer parce que ça va pas avec le système actuel, y en a qui vont se dire "c'est tout ?" etc...

    Donc leur new system tombera à l'eau parce qu'ils devront faire retour arrière, parce que rappelez vous pour les icônes d'aggro comment ils se sont fait lynchés, bien plus tard ils nous ont expliqué que ça faisait partie du new system de combat (qui a dit problème de communication ?), mais pour arranger le coup ils nous ont donné la possibilité de le retirer et ils ont réduit la taille de l'icône (ils se sont pliés à la volonté des joueurs), mais avec l'auto attack, ça va pas être possible ça, ni avec les jobs, ni avec les gros changement, donc si un truc ne plaît pas, ils vont le retirer, et hop système à l'eau.
    D'ailleurs l'auto attack a été pas mal critiqué à son annonce, et la encore, ils ont été obligés de nous répondre "ça fait partie du plan pour le nouveau système de combat" le problème c'est qu'ils nous expliquent pas le plan.
    Ben on voit ce que le petit à petit fait, apparemment c'est la fête sur les forums anglophone, et c'est pas seulement pour le système de combat que je dis ça, ce n'était qu'un exemple l'auto attack, c'est valable pour tout changement.

    Si à l'avenir, on nous évitait le "morceau par morceau", voir juste expliquer le sens de tel ou tel changement pour le long terme, je pense que ça serait mieux pour éviter les confusions, parce que ce qui est bancal maintenant ne le sera peut-être pas quand le système sera à 100%, mais en attendant les joueurs devront faire avec ça et sans une image de ce que pourrait donner le 100%, c'est dommage pour les dev mais surtout pour les joueurs.

    J'veux pas me prendre pour Paco Rabanne, mais mes prédictions se réalisent HAHAHAHA.
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