Pour moi l'occultisme est vraiment nul maintenant, il ne peux pas buffé (il n'a que pointe infernales que personne ne veux contre pointe de foudre et je ne parle pas de absorbe attaque, défense qui sont inutile vue qu'il fait l'associer avec initiation pour pouvoir transmettre son buff à 1 seul coéquipier) et on lui met des bâtons dans les roues et surtout ce qu'il avait de bien et inhibé par les développeurs si vous n'aimez pas une classe supprimer la parce qu'on croirais que veux voulez que les occultiste disparaissent, déjà qu'il n'y a pas d'arme d'occultiste 47 on n'a le choix qu'avec des ramilles, gourdins, ou sceptres lunaires qui sont nuls face à l'arsenal des elementaliste.
Le seul sort intéressent qui était Syphon Pm ne peux plus absorbé les PM que d'un seul monstre. Maintenant avec le cout de PM élévé et l'AOE de ce sort diminuer, faire les buffles, ou Uraeus ça va être encore plus facile (irronique).Siphon PM II - Porte désormais sur une cible unique.
Les PM coute plus chère, ça ne veux certaine pas dire ça forcement, ça veux surtout dire que les mages soignerons moins ou attendrons que les PV soient faibles pour vous soigner, ca veux dire aussi moins d'attaque donc ça sera à vous les classes de combat des faire plus de débat (aparement ça c'est réglé)Les gens vont faire attention à l'aggro, à la consommation d'MP.
C’était le seul sort intéressent qui permettais de tenir le coup pour les NM et surtout le Dodore (je le fessais tout seul maintenant plus possible)Imitation - La durée de l'effet est passée de 60 à 30 secondes.
Et les occultistes ont quoi ?En plus la seule chose gratifiante qu'avais les occultistes c'etait sacrifice, plus efficace que Soins maintenant ce n’est plus le cas vue qu'il y a Soins et OmniSoin.[dev1032] De nouveaux sorts d'élémentaliste ont été ajoutées.
Vie II
Réanime une cible inconsciente et réduit la durée de l'altération d'état Affaiblissement ou Mourant à 1 minute.
Apprentissage au rang 38 de la compétence élémentalisme
Réservé aux élémentalistes
Temps de lancement : 10 secondes / Délai de réutilisation : 2 minutes 30 secondes / Coût en PM : 186 / Coût d'action : 2
Vie Max
Réanime une cible inconsciente. Elle ne subit pas l’altération d’état Affaiblissement ou Mourant.
Apprentissage au rang 50 de la compétence élémentalisme
Réservé aux élémentalistes
Temps de lancement : 10 secondes / Délai de réutilisation : 30 minutes / Coût en PM de 231 /Coût d'action : 2
OmniSoin
Soigne les PV des équipiers dans l'aire d'effet .
Apprentissage au rang 16 de la compétence élémentalisme
Réservé aux élémentalistes
Temps de lancement : 2 secondes / Délai de réutilisation : 10 secondes / Coût en PM : 112 / Coût d'action : 2
OmniSoin II
Soigne les PV des équipiers dans l'aire d'effet .
Apprentissage au rang 30 de la compétence élémentalisme
Réservé aux élémentalistes
Temps de lancement : 2 secondes / Délai de réutilisation : 10 secondes / Coût en PM : 187 / Coût d'action : 2
Tout ca pour dire que ce n’est plus la peine d'etre occultiste, moi je ne sais même pas si je trouverai preneur pour une ramille de feu +2 et un sceptre lunaire +1 --", et je vais dépoussiéré ma crosse en jade lol, vue que l'occultiste est vraiment VRAIMENT désavantagé face à son collègue elementaliste.
Ca va m'apprendre de vouloir être un dark magetout de noir vêtu ^^ qui ferais peur au enfant d'Uldh'a mdr
et qui lancerai des incentation magique tenebreuse maudissant les monstres mdr mais malheureusement on n'a le choix qu'avec Bannissement ou Fléau et les elementalistes on quoi Feu, eau, Foudre ect ect.