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Results 51 to 54 of 54
  1. #51
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    hiderou's Avatar
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    システム側からの装備排出量だけに話を絞った場合、むしろスレ主さんの案だと排出量は微減します。

    現状のシステムだと、武器が何が出るかにこだわらなければ必ず1PTに1個排出されます。
    しかし個人ロットで選択した武器の排出率を1/9で残りが外れだとすると、8人PTで1人あたりが1/9の確率ですから、1PTでの排出数の期待値は1に満たないです。

    ただしプレイヤー側からの欲しい装備の取得率は現状と変わりないですね。(ただし現状のシステムでジョブかぶりがない場合と比べればの話です。ジョブかぶりがあった場合は、スレ主さんの案の方が取得確率が上がります)

    では何が減少したのかと言うと、8人が希望していたもの以外の武器がでた場合が省かれているわけです。
    (例えば、ニード制PTでPTにいないジョブの装備が出た場合です。これがスレ主さんの案だと削除されますので、システム側からの総排出量は減少します)

    サイコロの理論で書くと、各面に武器の名前が描かれている9面ダイスを1回振るのと、1つの面だけに当たりマークが描かれており残りの8面はハズレになってる9面ダイスを8回振る事象をくらべていることになります。
    (0)
    Last edited by hiderou; 10-02-2014 at 08:55 PM. Reason: 誤植修正

  2. #52
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    Quote Originally Posted by beam View Post
    すみません、ココの理屈がよく分かりません。
    現状、ID 1 回につき 1 回サイコロを振っていたものが、同じサイコロで人数回振る様になる訳ですから、排出量は増える様に思うのですけど、排出量が同じとはどういった事でしょうか?。
    (挑戦自体に制限のあるコンテンツ等は特に・・・)
    ・ID1回につき1回振る9面体のサイコロでハズレがなし
    ・ID1回につき1人1回(計8回)振る9面体のサイコロでハズレが8面
    の差です。

    前提条件がジョブ被り無しorGREED1〆のシステムによる表現で、フリーGREEDになる部分の処理の問題で、
    ここを現状では不要でも排出されるのに対してこの案だと排出されません。
    何らかの武器が手に入る確率が1/8で、希望の武器が手に入る確率が1/9の差分ですね。
    (0)

  3. #53
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    Quote Originally Posted by NegitoroMaguro View Post
    ・ID1回につき1回振る9面体のサイコロでハズレがなし
    ・ID1回につき1人1回(計8回)振る9面体のサイコロでハズレが8面
    の差です。
    つまり、振るサイコロ(=確率)が違うという認識で良いでしょうか?。
    (0)

  4. #54
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    Quote Originally Posted by beam View Post
    つまり、振るサイコロ(=確率)が違うという認識で良いでしょうか?。
    ちょっとググればわかるんですが
    わかりやすく説明すると、1~6のサイコロを6回振った場合1が1回以上出る確率は何パーでしょう?って事です
    1/6を6回だから1回は必ず出ますか?

    違います
    (1-1/6)^6≒35% の確率で全員ハズレです。
    では期待値は0を下回るのか?と言われるとそうでもなく2回出る事もあれば3回出る事もあり。総体としては1に近づきます。

    では正九面体のサイコロを8回振った場合1が”でない”確率はどんなもんでしょうか
    (1-1/9)^8≒38% の確率で全員ハズレですが、6面体と同じように2個出ることもあれば3個出る事もありますが
    6面体を6回降るよりも 9面体を8回振った場合の方が1が出る確率は低いのはお分かりになる”はず”です。
    ざっくり言えば前者はほぼ1 後者は1を下回ります。

    現行だと確実に1個は出るが、個別箱形式だと1を下回るのでドロップ総数は下がる
    これが結論になります
    (1)

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