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  1. #1
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    Quote Originally Posted by mikan009 View Post
    ここがちょっと違うんですけど
    私が言いたいのは、
    個人箱を開ける前に どのジョブの武器を出すか選べるって点ですつまり、
    編成> ナ 戦 白 学 モ 竜 黒 詩
    宝箱> × × ×  ◯ × × × ◯
    この場合、学者が学者として選択して宝箱を開けていれば学者本が取れます。
    そして詩人の人がナイト剣が欲しくて、ナイトを選択して開けていればナイト剣が取れます。
    ×の人はハズレなので何も取れません。
    この時の◯の確率を11%にします。

    ってことなんですよね。

    この場合であれば武器の排出度的にも現状のままになると思っているのですが、どーも確率の問題はややこしくて混乱中です。
    ああ、なるほど。こういうことですか。
    武器は1人に対して11%固定にすることにより、ジョブ選択機能≒ジョブ縛り構成やGREED1〆にしたいということですね。
    武器に関してはこれで排出量とプレイヤー介入性による利点を個人箱にすることは可能そうですね。
    (運営が相当ケチくさくてジョブ縛りやGREED1〆はプレイヤーの努力による底上げで、努力によらない実質取得率UPは認めない、なんてことがなければ)
    これならあとは個々の気分の問題と言えそうです。他の装備や石油砂まで考えるとかなり複雑化しそうですが。
    ちなみにハズレ率が89%あるので、0.89^8の39.3%で全員ハズレが来ることになります。
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by NegitoroMaguro View Post
    ああ、なるほど。こういうことですか。
    武器は1人に対して11%固定にすることにより、ジョブ選択機能≒ジョブ縛り構成やGREED1〆にしたいということですね。
    武器に関してはこれで排出量とプレイヤー介入性による利点を個人箱にすることは可能そうですね。
    (運営が相当ケチくさくてジョブ縛りやGREED1〆はプレイヤーの努力による底上げで、努力によらない実質取得率UPは認めない、なんてことがなければ)
    これならあとは個々の気分の問題と言えそうです。他の装備や石油砂まで考えるとかなり複雑化しそうですが。
    ちなみにハズレ率が89%あるので、0.89^8の39.3%で全員ハズレが来ることになります。
    おぉ
    そうです!私の意図するところが伝わった感じがして嬉しいです。
    39%で全員が外れるって計算は私の方でもしました。ちょっと大きい数字に感じますよね。
    ただ当然、8人の内、同時に2人がゲット出来る確率 3人がゲットできる確率・・・ってのもあるので
    長いスパンで見れば1PTにつき1個のゲット率に近づいていくと思うんですよね。
    (0)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by mikan009 View Post
    おぉ
    そうです!私の意図するところが伝わった感じがして嬉しいです。
    39%で全員が外れるって計算は私の方でもしました。ちょっと大きい数字に感じますよね。
    ただ当然、8人の内、同時に2人がゲット出来る確率 3人がゲットできる確率・・・ってのもあるので
    長いスパンで見れば1PTにつき1個のゲット率に近づいていくと思うんですよね。
    意図的に確率を同じにしているので、排出量ベースでみたら現状と同じですよ。排出される武器の種類に偏りが生まれる程度で。
    2ヶ月やって5人しか取れないっていうのは普通にやっててもまあそんなもんでしょう。
    あとこれ武器は各ジョブ1種類しかないからいいですけど、装備はもっと複雑化するし、前のレスでも出したとおり電子の藻屑率もあがるので個人的にはちょっと……。
    これは武器もそうですけど個人的にはプレイヤーサイドでの介入の方が個人箱よりも実質取得率あげられますので、安心感より実利のほうがうれしいです。
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by NegitoroMaguro View Post
    意図的に確率を同じにしているので、排出量ベースでみたら現状と同じですよ。
    すみません、ココの理屈がよく分かりません。
    現状、ID 1 回につき 1 回サイコロを振っていたものが、同じサイコロで人数回振る様になる訳ですから、排出量は増える様に思うのですけど、排出量が同じとはどういった事でしょうか?。
    (挑戦自体に制限のあるコンテンツ等は特に・・・)
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by beam View Post
    すみません、ココの理屈がよく分かりません。
    現状、ID 1 回につき 1 回サイコロを振っていたものが、同じサイコロで人数回振る様になる訳ですから、排出量は増える様に思うのですけど、排出量が同じとはどういった事でしょうか?。
    (挑戦自体に制限のあるコンテンツ等は特に・・・)
    ・ID1回につき1回振る9面体のサイコロでハズレがなし
    ・ID1回につき1人1回(計8回)振る9面体のサイコロでハズレが8面
    の差です。

    前提条件がジョブ被り無しorGREED1〆のシステムによる表現で、フリーGREEDになる部分の処理の問題で、
    ここを現状では不要でも排出されるのに対してこの案だと排出されません。
    何らかの武器が手に入る確率が1/8で、希望の武器が手に入る確率が1/9の差分ですね。
    (0)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by NegitoroMaguro View Post
    ・ID1回につき1回振る9面体のサイコロでハズレがなし
    ・ID1回につき1人1回(計8回)振る9面体のサイコロでハズレが8面
    の差です。
    つまり、振るサイコロ(=確率)が違うという認識で良いでしょうか?。
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by beam View Post
    つまり、振るサイコロ(=確率)が違うという認識で良いでしょうか?。
    ちょっとググればわかるんですが
    わかりやすく説明すると、1~6のサイコロを6回振った場合1が1回以上出る確率は何パーでしょう?って事です
    1/6を6回だから1回は必ず出ますか?

    違います
    (1-1/6)^6≒35% の確率で全員ハズレです。
    では期待値は0を下回るのか?と言われるとそうでもなく2回出る事もあれば3回出る事もあり。総体としては1に近づきます。

    では正九面体のサイコロを8回振った場合1が”でない”確率はどんなもんでしょうか
    (1-1/9)^8≒38% の確率で全員ハズレですが、6面体と同じように2個出ることもあれば3個出る事もありますが
    6面体を6回降るよりも 9面体を8回振った場合の方が1が出る確率は低いのはお分かりになる”はず”です。
    ざっくり言えば前者はほぼ1 後者は1を下回ります。

    現行だと確実に1個は出るが、個別箱形式だと1を下回るのでドロップ総数は下がる
    これが結論になります
    (1)