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Thread: Status der Fee

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  1. #1
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    J
    - Tank pullt mehrere Gruppen, hat noch nicht jeden Mob angehauen, kriegt Schaden, Fee heilt, Fee hat Aggro
    Dann sollte der Tank mal seine Eröffnungsrota überarbeiten. Wenn er mit der Fee schon nicht klar kommt, laufen ihm die Mobs beim AOE Bomben erst recht weg.
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    snip
    Naja, in der Kupferglocken-Mine (normal) beim zweiten Boss habe ich noch keinen Tank gesehen, der mit Eos Aggro durch ihren AoE-Hot klarkommt :P Das hilft aber in der Diskussion nun auch nicht weiter, ob nun der Tank Schuld hat oder nicht.

    Ich find es auch schade, dass ich die Fee gar nicht auf Aus stellen kann. Es gab durchaus Situationen, in denen ich mir gewünscht hätte, die Fee agiert nur, wenn ich es ihr sage. Zum Beispiel wenn ich sie auf einen Tank konzentrieren möchte (etwa bei Levi Ex). Da stört es dann einfach, wenn ich Button-Spamming machen muss, weil die Fee gerade mal wieder irgendjemanden heilt und deswegen nicht auf meinen Befehl reagiert.

    Und die Frage ist durchaus berechtigt: Warum kann ich die Fee auf "Gib acht" und "Aus" stellen, wenn es doch keinen Unterschied zwischen den beiden gibt.
    Klar, der Gelehrte wird dadurch nicht unspielbar und es ist auch keine extreme Einschränkung, aber eben doch eine, wie mir scheint, unnötige.
    (1)
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by qivis View Post
    Naja, in der Kupferglocken-Mine (normal) beim zweiten Boss habe ich noch keinen Tank gesehen, der mit Eos Aggro durch ihren AoE-Hot klarkommt :P
    Der zweite Boss ist doch der lustige Pudding. Den habe ich bereits selbst mehrfach sowohl mit Gladiator und Marodeur getankt. Wo ist denn da bitte das Problem? Wenn die Leute wissen, wie der Kampf funktioniert, stehen alle die meiste Zeit nur dumm rum. Auch mit Gelehrten habe ich da keine Probleme.
    (1)
    Last edited by KarstenS; 10-01-2014 at 07:28 PM.

  4. #4
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    Quote Originally Posted by KarstenS View Post
    Der zweite Boss ist doch der lustige Pudding. Den habe ich bereits selbst mehrfach sowohl mit Gladiator und Marodeur getankt. Wo ist denn da bitte das Problem? Wenn die Leute wissen, wie der Kampf funktioniert, stehen alle die meiste Zeit nur dumm rum. Auch mit Gelehrten habe ich da keine Probleme.
    Hm, stimmt Dann denke ich wohl an den ersten Boss, jedenfalls den, wo erst lauter Adds kommen und am Ende dann der fette Kerl mit seiner Keule (oder ähnlichem) ^^
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by qivis View Post
    Dann denke ich wohl an den ersten Boss, jedenfalls den, wo erst lauter Adds kommen und am Ende dann der fette Kerl mit seiner Keule (oder ähnlichem) ^^
    Das ganze Kleinzeug wird einfach weggebürstet. Die Viecher gehen so schnell down. Mehr als einen Schildwurf/Tommahawk bekommt ich da meist gar nicht drauf, so schnell sind die hin. Ob da der Heiler Druide/Weißmagier oder Gelehrter macht da echt keinen Unterschied. Das was sie beim Gelehrten zur Fee laufen, gehen sie beim Weißmagier halt zum Heiler direkt.
    (0)

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  6. #6
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    Oh man Leute, es geht nicht hier darum drüber zu diskutieren welcher Tank blöd ist und dass es kein Problem ist gegen die Fee Aggro zu halten.

    Es waren doch nur Beispiele!

    Am allermeisten regt es mich in den hochstufen Gebieten auf, wenn man durchreitet und die Fee (oder beim Beschwörer das Egi) stehen bleibt, um irgendeine Aktion durchzuführen. Ich wünsche mir, dass man das Pet dort auf "Aus" stellen kann, damit es wirklich gar nichts mehr tut, und man gefahrlos durchreiten kann.

    Quote Originally Posted by qivis View Post
    Und die Frage ist durchaus berechtigt: Warum kann ich die Fee auf "Gib acht" und "Aus" stellen, wenn es doch keinen Unterschied zwischen den beiden gibt.
    Klar, der Gelehrte wird dadurch nicht unspielbar und es ist auch keine extreme Einschränkung, aber eben doch eine, wie mir scheint, unnötige.
    Genau, du hast es auf den Punkt gebracht. Danke
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by Zion14 View Post
    Am allermeisten regt es mich in den hochstufen Gebieten auf, wenn man durchreitet und die Fee [...] stehen bleibt, um irgendeine Aktion durchzuführen.
    Zumindest bei der Fee ist das nicht die Ursache, welche zu dem Problem führt. Wenn du dich durch einen Pull im Kampf befindest, wird das Bewegungstempo des Pet auf normales zu Fuß Lauftempo reduziert. Du auf deinem Mount bist dann viel schneller als dein Pet und wenn eine gewisse Distanz überschritten wird, ist das Pet dann weg.

    Warum das so ist....
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