Page 4 of 7 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast
Results 31 to 40 of 68
  1. #31
    Player
    Pooh's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    195
    Character
    Pooh Masamune
    World
    Masamune
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by YukiAri View Post
    ソサ1人2人でペイ狩り星5とか、グレート牛とか、モスホーンとか、R70のMOB狩りとか…
    いっつも、わたしわ足らない…w なんかコツがあるんでしょうか?
    ああ、NM関係はやったことないので適性ランクのGL位と思ってください、失礼しました
    (0)

  2. 07-19-2011 09:44 AM

  3. #32
    Player
    YukiAri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    676
    Character
    Yuki Arima
    World
    Durandal
    Main Class
    Armorer Lv 74
    あ、そこまでステを極振りにしたことは無かったですねw
    とくに最近は、ファイター系をする事が多くもありますし…

    と、ここまで書いて気が付いた
    ケアルのMP消費が増えると、実はソロファイターが一番ツラくなりそうw
    (1)

  4. #33
    Player
    pocky's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,181
    Character
    Enrike Cotto
    World
    Tiamat
    Main Class
    Marauder Lv 77
    これまでも回復の間に積極的に攻撃し、敵殲滅方面に貢献することで
    「上手くプレイすること」はできていたと思うんですけどね。
    強敵の場合は回復に専念することも普通にできましたし。
    「回復だけ」に楽しみを見出そうとするのは自ら役割を削っているわけですから
    ヌルゲーになるのは当然ですよ。

    問題は、レベリングの主流であるリーヴで、
    ・ソーサラーが攻撃参加しなくても敵が十分弱かった
    ・殲滅速度を上げることに旨味がなかった
    の二点。
    つまりコンテンツが悪かっただけです。コンテンツ側で調整をすればいい。

    魔法の単体化・範囲化の件も含めて
    「FF11化」のためだけの不要な下方修正が多すぎるんじゃないでしょうか。
    それで行きつく先が漂白時代なのは目に見えているんですけど…。
    (4)

  5. #34
    Player Pie's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,104
    Character
    Pierrette Lha
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    溢れるMPを使い切るか使い切らないかはうまいヘタ以前の問題だと思うんですよね
    実装されてみないと、なんともいえないけど。少なくとも今よりはうまくやる余地が増えると思います。
    漂白に関しては、弱体、攻撃魔法に消費MPに見合う能力があれば問題ないと思います

    1番危惧してるのが、魔法をうったらすぐパッシブ、これが当然になること

    >YukiAri
    ソロならマインドスパイクを使用すれば問題ないかと
    (0)

  6. #35
    Player
    Poice's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    16時からスタンバってたんですが
    Posts
    1,540
    Character
    Charles Dunoa
    World
    Masamune
    Main Class
    Armorer Lv 21
    幻ソロで同じランクの敵相手でもMP尽きる・・・
    こりゃ戦術ちゃんとしないと駄目ですね

    とりあえずセットしてなかったDOT系組み込んで~
    このへんの手探り感は楽しいなぁ

    MNDに50ポイント(MNDがいくつ上がったか確認し忘れた)でケアル2一回分くらいしかMP増えない・・・
    (4)

  7. #36
    Player
    Thursday's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    181
    Character
    Moku Thor
    World
    Anima
    Main Class
    Gladiator Lv 44
    ケアルのコストが上がる = 前衛の防御力が重要になる

    という意図もあるかもしれません。
    (3)

  8. #37
    Player
    Adel's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    796
    Character
    Radis Siegadel
    World
    Gungnir
    Main Class
    Paladin Lv 100
    あまり被弾しすぎるとMPが保たないですな……
    防御力の高い人数人で攻撃をさばいて、個々の蓄積ダメージを減らさないと駄目そう。

    まあ、ある意味、ヘイトコントロールと各自の役割分担が重要といえば重要になるので、
    「各自が上手く立ち回る戦略性のある戦闘」という観点で見れば、面白いですが……

    どう考えてもPT前提な感じですねぇ。
    (4)
    Last edited by Adel; 07-22-2011 at 07:00 PM. Reason: 誤字修正

  9. #38
    Player
    Aoi_Shiki's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    278
    Character
    Aoi Shiki
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 86
    [SIZE="5"]MP消費を5倍にするなら回復量も5倍にして 。・゚・(ノД`)・゚・。[/SIZE]
    (16)
    http://iloveff14.blog49.fc2.com/

  10. #39
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,129
    ケアルに専念(ケアル以外パッシブにする)したらなんとかなるけど、他のことしてると難しいですね
    (6)

  11. 07-23-2011 01:26 AM

  12. #40
    Player
    Fukken's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    568
    Character
    Drakhen Prime
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    Quote Originally Posted by Aoi_Shiki View Post
    [SIZE="5"]MP消費を5倍にするなら回復量も5倍にして 。・゚・(ノД`)・゚・。[/SIZE]
    かわりにヘイト上昇が5倍になりましたよ!(ぉ
    (9)

Page 4 of 7 FirstFirst ... 2 3 4 5 6 ... LastLast

Tags for this Thread