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  1. #1
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    [SIZE="5"]MP消費を5倍にするなら回復量も5倍にして 。・゚・(ノД`)・゚・。[/SIZE]
    (16)
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Aoi_Shiki View Post
    [SIZE="5"]MP消費を5倍にするなら回復量も5倍にして 。・゚・(ノД`)・゚・。[/SIZE]
    かわりにヘイト上昇が5倍になりましたよ!(ぉ
    (9)

  3. #3
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    Adel's Avatar
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    Quote Originally Posted by Aoi_Shiki View Post
    [SIZE="5"]MP消費を5倍にするなら回復量も5倍にして 。・゚・(ノД`)・゚・。[/SIZE]
    5倍にはなっていないですよw 3~4倍程度ですよw

    しかしこれ「回復魔法の消費MP軽減」みたいな性能を持つ何かが実装されないと、
    コンテンツによっては、クラス縛りが出て来そ……もうインスタンスレイドで出て来ていますな。

    ……もしかして、今後実装予定の「ナイト」や「白魔道士」のジョブがそういう性能を持っているから、
    先行してMP消費(と効果範囲)だけいじった……のだろうか?
    (4)
    Last edited by Adel; 07-23-2011 at 02:22 PM. Reason: 誤字修正

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Adel View Post
    「回復魔法の消費MP軽減」みたいな性能を持つ何かが実装されないと、
    コンテンツによっては、クラス縛りが出て来そ……もうインスタンスレイドで出て来ていますな。
    既にスピリットバインドと言うスキルがあります。
    実際にテストしてみると、ケアルガⅡのMP消費が半分(それでも消費90以上)になります。しかし30秒間バインドするために動けなくなります。

    結構、範囲回復って敵を倒した後に被弾したキャラが多い時に移動する前に一気に回復する場合が多い。その為、ケアルガの度にスピリットバインドを使っていると30秒間置いて行かれる事になる。当然、その間は前衛だけ前進しても回復役が足りない事になる訳です。

    もうクソゲーレベルですよ。
    (14)

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