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  1. #71
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    これ…中~高ランクの修練値稼ぎがかなり厳しくなってませんか?

    リーヴのストックができなくなったせいで、
    BW3種や銀山ノフィカも安定したパーティメンバーの召集ができなくなりましたし、
    クリア時の修練値ボーナスが入ったと言っても、今までの修練値PTと比較すれば雀の涙
    ビヘストもホライズンはともかく、他のリーヴは参加人数が安定せず、
    クリア時の修練値ボーナスも申し訳程度しかもらえません
    クエをクリアして貰える修練値もあるにはあるようですが、
    複数の職業を上げることが前提となっているこのゲームでは、その程度では到底足りません
    まだ25レイドには参加していないので、こっちがどんな状態なのかはわかりませんが、
    もしこれが相当に旨みのあるコンテンツだったとしても、他のコンテンツで修練値が
    ほとんど稼げない現状では、これをひたすら繰り返すだけになってしまうのは目に見えています

    50になってしまっている人であればともかく、30程度までしかないような人や、
    これから始める人にとっては、今の状態は相当な逆風になっているんじゃないでしょうか?
    (64)
    開発の人がよく開発費が~って言ってるけど、
    なんでユーザーが開発部門の資金の心配なんかしないといけないんだろう

  2. #72
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    移動しながらパッシブモード/アクティブモードの切り替えを行った際のモーションについては、今後のパッチで対応を行っていきます。
    ならば、確認されている不具合の項目に入れるべき。
    開発(運営)側へプレッシャーを掛ける意味で。
    (14)

  3. #73
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    とりあえずAAが終わってる。
    武器に"重さ"の概念か何かで攻撃間隔を決めてるのだろうけども、どれもこれも長すぎる。
    特に格闘とか斧はもう戦闘できないレベル。前あったスピード感が皆無。

    まぁもともと"すばやさ"・"AGI"的なステが無いので無理矢理間隔を付けるしかなかったんだろうけど、明らかに遅い。
    遅いせいで今まで何ともなかったmobに苦戦を強いられるようになる。そして待つのがデスペナで耐久度-10%か・・・。
    みんなオーガに苦戦してるっぽいけど、AAじゃ無ければ普通に勝てるレベルだと思われる。FLNMみたいにね。

    考えるに、攻撃間隔はMax3秒程度がよいのではないかと思われる。
    格闘:1.5~1.8 (バグナウ系が速め、ホラ系が遅め)
    剣術:2~2.5  (短剣系が速く、長剣が遅い感じ)
    槍術:2.5~3  (ハープーン系が速く、ランス系が少し遅い感じ)
    斧術:2.8~3
    弓術:2.5~2.8
    ソサ小型:2
    ソサ大型:3
    こんな感じか。
    格闘は攻撃回数2回故に、与ダメも約2分の1なので、手数勝負しないといけないけども、現状他のクラスと同間隔若しくは遅く設定されているため
    何やってもノロノロとしか攻撃できない。わけがわからない・・・。

    明らかに未調整というか、調整が全然足りてないねぇ。
    (28)

  4. #74
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    カメラについてなのですが
    カメラを引く → 自分視点にする → 視点戻す → カメラ引く前に戻る
    後ろ向くときに良くこの操作を使っていたので、カメラ戻るとシンドイっす。

    あと、アクションバーで選択してるスキルに出る後光…見辛いっす。
    。・゚・(ノД`)・゚・。
    (9)
    Last edited by Lasa; 07-22-2011 at 11:10 PM. Reason: 付け足し

  5. #75
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    Quote Originally Posted by Lasa View Post
    カメラについてなのですが
    カメラを引く → 自分視点にする → 視点戻す → カメラ引く前に戻る
    後ろ向くときに良くこの操作を使っていたので、カメラ戻るとシンドイっす。
    。・゚・(ノД`)・゚・。
    バージョンアップで、コンフィグにてデフォルトのカメラ位置が保存できるようになりましたよ。

    自分もちょっと前までは、後ろ向くときにその操作方法だったんですが、
    最近は キャラクターこっち向かせる>カメラ位置リセット を使ってます。参考までに。
    (6)

  6. #76
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    ありがとうございます。
    。・゚・(ノД`)・゚・。
    (6)

  7. #77
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    Quote Originally Posted by Isaac View Post
    色々と不満は多いですが一番ガッカリ来たのは各種フィールドBGMの変更ですね
    黒衣の森のBGMとか良い雰囲気出してたのに・・・
    あなたが思っている以上に黒衣森の音楽は不評ですよ。私も黒衣森の音楽が嫌いな一人でした。
    BGMについて作曲者に関する話題抜きで意見交換をするスレッド
    黒衣の森がどうしても納得できない

    英語フォーラムにもこんなスレッドがありますw
    Thank you for mostly killing the Black Forest music
    (14)

  8. #78
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    今回のバージョンアップをとても楽しみにしていたのですが、正直とてもがっかりしました。

    モーション変更や、ターゲットサークルの頭上表示、カメラの速度の旋回速度の一定化など、細かい修正に関しては全体的に良い印象をうけましたが・・・。

    まずオートアタックですが、ほかの方も仰られていますように攻撃開始のタイミングが非常にかわりずらく攻撃をしている感じがしません。いっそのことアクティブとパッシブの切り替え自体を廃止して11のような「攻撃する」というコマンドを実装したほうがわかりやすいとおもいます。

    次にMPコストの上昇について、確かに修正前のMP消費量は少なすぎましたが、修正後は消費量が多すぎるとかんじました。今後ジョブ実装を見越した修正なのかもしれませんが、この状態で次のパッチまで待つのはつらすぎます。修正前の2倍くらいがちょうどいいのではないでしょうか?

    さらにリージョナルリーヴとビヘストの修練値もさげすぎですね。フィールド狩が息をしていない状態でリーヴやビヘストまでつぶされたらレベル上げができません。
    (53)

  9. #79
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    移動しながらパッシブモード/アクティブモードの切り替えを行った際のモーションについては、今後のパッチで対応を行っていきます。

    パッチ1.18について引き続きフィードバックをお待ちしています!
    モーションを作ってから実装するというのが普通というか、常識だと思うのですが私が間違っているのでしょうか。
    今回のパッチ内容について最終的にゴーサインを出したのは誰なのでしょうか。教えてください。
    (25)

  10. #80
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    間違ってランク50のままクエストを報告してしまう。
    修練値入りませんって警告文が欲しい。
    (35)

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