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  1. #1
    Community Rep Triairy's Avatar
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    皆さん、こんばんは。

    移動しながらパッシブモード/アクティブモードの切り替えを行った際のモーションについては、今後のパッチで対応を行っていきます。

    パッチ1.18について引き続きフィードバックをお待ちしています!
    (59)
    Triairy - Community Team

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    移動しながらパッシブモード/アクティブモードの切り替えを行った際のモーションについては、今後のパッチで対応を行っていきます。
    ならば、確認されている不具合の項目に入れるべき。
    開発(運営)側へプレッシャーを掛ける意味で。
    (14)

  3. #3
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    新タゲカーソル
    あのお・・・何もオリジナルじゃなくても、マウスカーソルのグラを流用すればいいだけのような気がするんですが?
    なんすかwあれは
    まー、暫定実装と思っておこう・・・
    (8)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    移動しながらパッシブモード/アクティブモードの切り替えを行った際のモーションについては、今後のパッチで対応を行っていきます。

    パッチ1.18について引き続きフィードバックをお待ちしています!
    モーションを作ってから実装するというのが普通というか、常識だと思うのですが私が間違っているのでしょうか。
    今回のパッチ内容について最終的にゴーサインを出したのは誰なのでしょうか。教えてください。
    (25)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    移動しながらパッシブモード/アクティブモードの切り替えを行った際のモーションについては、今後のパッチで対応を行っていきます。

    パッチ1.18について引き続きフィードバックをお待ちしています!
    パッケージ代とって言う台詞じゃないと思いますが・・・。
    不都合等の報告ならわかりますが、ゲームシステムに関するフィードバックを求めるなら
    無料ダウンロードできるか、正式サービス後にパッケージ代分を無料にする、くらいはしてほしいところです。
    (21)

  6. #6
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    もう少し、色々やってみるつもりですが、はっきり言って全てにガッカリ砲。

    オートアタックはダラダラ感満載だし、MP消費は異常だし、呪術士はスキルさえ覚えたら完全にゴミクラスで幻術でサクリファを使った方が良いし、ビヘストまで制限かけて参加をマズくするし。

    たった1つのコンテンツであるレイドを基準に他を調整した為に生じた最悪の結果でしょうね。

    Quote Originally Posted by emely View Post
    まぁスケートとオートアタックと簡易施設とデスペナルティとリーヴとインスタンスレイドとMP消費調整がダメだったけどさ。
    誰もツッコまないから私が言うよ、いい?言っちゃっていい?
    それ!メインパッチ全部じゃん m9っ`Д´)
    (27)

  7. #7
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    16時からスタンバってたんですが
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    Quote Originally Posted by Thend View Post
    誰もツッコまないから私が言うよ、いい?言っちゃっていい?
    それ!メインパッチ全部じゃん m9っ`Д´)
    一番重要なのが残ってます

    「水着」
    何色かあるらしい
    (17)

  8. #8
    Player Hotorii's Avatar
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    Quote Originally Posted by Triairy View Post
    皆さん、こんばんは。

    移動しながらパッシブモード/アクティブモードの切り替えを行った際のモーションについては、今後のパッチで対応を行っていきます。

    パッチ1.18について引き続きフィードバックをお待ちしています!
    1.19で更に修正がはいるからと楽観視してる人もいます。ユーザーにいち早く体験してほしいという開発の気持ちもわかります。ただもう開発者を刷新して半年以上たってこれか!という気持ちもあります。あれもこれも言われるのは想定済で修正していきますというのは、前開発者も言っていたことで、これじゃあんまり変わってないのかな?と不安にもなります。
    あたな達開発者に求められてるのは、早く、ミス、バグのない、面白くて続けたくなるゲームなんです。
    これって本当に不可能に近いですよ。でもそれしないと14は終わるんだということを肝に銘じてほしい。
    (6)
    Last edited by Hotorii; 07-23-2011 at 05:07 AM.

  9. #9
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    えーUI関係ですが
    ユーザビリティの問題解決に向けて努力していると読み取れるのはいいが
    1.18に達した今でも修正の載せ方がいまいちな感が否めないっすよねぇ
    なんか現状での作業を最小限に留めているように見えるんす
    今後大幅なUIの入れ替えを予定しているからっすかね?
    (2)

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