皆さん、こんばんは。
移動しながらパッシブモード/アクティブモードの切り替えを行った際のモーションについては、今後のパッチで対応を行っていきます。
パッチ1.18について引き続きフィードバックをお待ちしています!
皆さん、こんばんは。
移動しながらパッシブモード/アクティブモードの切り替えを行った際のモーションについては、今後のパッチで対応を行っていきます。
パッチ1.18について引き続きフィードバックをお待ちしています!
Triairy - Community Team

新タゲカーソル
あのお・・・何もオリジナルじゃなくても、マウスカーソルのグラを流用すればいいだけのような気がするんですが?
なんすかwあれは
まー、暫定実装と思っておこう・・・
もう少し、色々やってみるつもりですが、はっきり言って全てにガッカリ砲。
オートアタックはダラダラ感満載だし、MP消費は異常だし、呪術士はスキルさえ覚えたら完全にゴミクラスで幻術でサクリファを使った方が良いし、ビヘストまで制限かけて参加をマズくするし。
たった1つのコンテンツであるレイドを基準に他を調整した為に生じた最悪の結果でしょうね。
誰もツッコまないから私が言うよ、いい?言っちゃっていい?
それ!メインパッチ全部じゃん m9っ`Д´)
1.19で更に修正がはいるからと楽観視してる人もいます。ユーザーにいち早く体験してほしいという開発の気持ちもわかります。ただもう開発者を刷新して半年以上たってこれか!という気持ちもあります。あれもこれも言われるのは想定済で修正していきますというのは、前開発者も言っていたことで、これじゃあんまり変わってないのかな?と不安にもなります。
あたな達開発者に求められてるのは、早く、ミス、バグのない、面白くて続けたくなるゲームなんです。
これって本当に不可能に近いですよ。でもそれしないと14は終わるんだということを肝に銘じてほしい。
Last edited by Hotorii; 07-23-2011 at 05:07 AM.

えーUI関係ですが
ユーザビリティの問題解決に向けて努力していると読み取れるのはいいが
1.18に達した今でも修正の載せ方がいまいちな感が否めないっすよねぇ
なんか現状での作業を最小限に留めているように見えるんす
今後大幅なUIの入れ替えを予定しているからっすかね?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.
Reply With Quote






