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  1. #291
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    Quote Originally Posted by Razz_M View Post
    今のスキル構成でナイトの単体ヘイトを上げられるとスイッチ等での戦士MT時の維持がきつくなるので賛成できないですね。
    ただスワイプについてはMTやってるときしか基本は発生しないはずなのでいいかなとも思いますが。
    タニアのFBみたいなのは稀でしょうし・・・
    スイッチでは挑発>トマホークで、ナイトがわは単体コンボ数秒ひかえるで良くない?
    (1)

  2. #292
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    Quote Originally Posted by SlowWorker View Post
    スイッチでは挑発>トマホークで、ナイトがわは単体コンボ数秒ひかえるで良くない?
    挑発>トマホークをここで挙げた意図はちょっとわからないですが(戦士なら挑発>ボーラもしくは挑発>スカルボーラが普通じゃないですか?)
    ハルオの敵視上げるならナイトは数秒待つとかじゃなくハルオコンボを絶対に連続でしないことは必須になりませんかね?
    戦士はMT時にボーラだけやってればいいというなら少しは話も変わりますが・・・
    (1)

  3. #293
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    Quote Originally Posted by Razz_M View Post
    挑発>トマホークをここで挙げた意図はちょっとわからないですが(戦士なら挑発>ボーラもしくは挑発>スカルボーラが普通じゃないですか?)
    ハルオの敵視上げるならナイトは数秒待つとかじゃなくハルオコンボを絶対に連続でしないことは必須になりませんかね?
    戦士はMT時にボーラだけやってればいいというなら少しは話も変わりますが・・・
    トマホーク威力130敵視アップあり
    ヘヴィスウィング威力150敵視アップ特に無し
    スカルサンダー・ボーラアクスともにコンボ無し威力100敵視アップあり
    なので、急いでスイッチのときはトマホークもあると思います。

    ナイトはST時はライオットコンボ+DPSにストスキ撒き(ナイトにもストンスキン効果アップは欲しいが)でいいんじゃないかな~と。

    タンクの仕事はDPS出すことじゃないって思ってるので。

    STナイトのストスキが白並みであれば、MT戦士はヴィントルートはしなくても良くなると思いますが、
    ヘイトメータ見ながらヘイト差十分ならしてもいいしね。
    (0)

  4. #294
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    Quote Originally Posted by Razz_M View Post
    今のスキル構成でナイトの単体ヘイトを上げられるとスイッチ等での戦士MT時の維持がきつくなるので賛成できないですね。
    ただスワイプについてはMTやってるときしか基本は発生しないはずなのでいいかなとも思いますが。
    タニアのFBみたいなのは稀でしょうし・・・
    ナイトはスイッチ後にMTにストンスキン、忠義剣に切り替えてフラクチャー入れてからヘイトコンボを入れたとしてもその間にボーラ1発は入るはずなのでそうそうヘイトを取ってしまうことはないと思います。ディフェンダーボーラ>忠義剣ハルオのヘイト量は維持したなかでハルオのヘイト量が上がってくれればいいかと。
    エンドの話なのでアディショナル取得前提の考えですが(あと難しくてスイッチ後に忠義切り替えなんてできないという反論も無しでお願いします)
    (0)

  5. #295
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    Quote Originally Posted by SlowWorker View Post
    トマホーク威力130敵視アップあり
    ヘヴィスウィング威力150敵視アップ特に無し
    スカルサンダー・ボーラアクスともにコンボ無し威力100敵視アップあり
    なので、急いでスイッチのときはトマホークもあると思います。
    Razz_Mさんは
    挑発>トマホより
    ヘヴィスイング>挑発>スカルサンダー
    スカルサンダー>挑発>ボーラアクス
    の方がいいと言ったのでは?

    ナイトのヘイトに関してはもう範囲ヘイト高くしていいんでハルオのヘイトアップだけは勘弁。スワイプならMT時にしか発動しないんで問題ないんですけどね。
    (0)

  6. #296
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    単純なヘイトアップよりヘイト獲得手段の多様化の方が面白いと思いますけどね。
    スワイプやバッシュに敵視アップ効果付けるってのは良いと思います。
    (6)

  7. #297
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    Quote Originally Posted by Fria View Post
    Razz_Mさんは
    挑発>トマホより
    ヘヴィスイング>挑発>スカルサンダー
    スカルサンダー>挑発>ボーラアクス
    の方がいいと言ったのでは?

    ナイトのヘイトに関してはもう範囲ヘイト高くしていいんでハルオのヘイトアップだけは勘弁。スワイプならMT時にしか発動しないんで問題ないんですけどね。
    6秒でみても、ヘヴィスイング必要なとこあるなら、挑発>トマホ>トマホの方が良いかもです。
    トマホ2回は威力260分、ヘヴィ>スカルサンダーは200+αだと思うので。
    自分はRepとか使わない派なので、どの技の敵視アップも同じ割合かどうかは知らないですが。

    あと、ナイトの範囲ヘイトUPには反対していません。
    むしろ、範囲版挑発もあってもいいと思ってます。
    (1)

  8. #298
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    トマホークはダメージの6倍
    コンボ時のスカルはダメージの6倍
    コンボ時のボーラはダメージの10倍のヘイト獲得だったと思います
    いつもやってるのはヘヴィ挑発スカルボーラです
    これでまずタゲなんて跳ねませんよ
    トマホとコンボ時のボーラはヘイト倍率一緒なのでスカルボーラのがヘイトは稼げます
    (0)

  9. #299
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    Quote Originally Posted by SlowWorker View Post
    6秒でみても、ヘヴィスイング必要なとこあるなら、挑発>トマホ>トマホの方が良いかもです。
    トマホ2回は威力260分、ヘヴィ>スカルサンダーは200+αだと思うので。
    自分はRepとか使わない派なので、どの技の敵視アップも同じ割合かどうかは知らないですが。
    ヘイトの倍率は(ディフェ抜きで)
    トマホ>威力130x3
    スカル>威力200x3
    ボーラ>威力280x5
    です。

    ヘヴィを事前に撃っておいて挑発>スカル>ボーラをすると挑発後2アクションでヘイトが威力2000相当(ディフェ入れるともう少し増える)稼げるのである程度の余裕ができ早めにヴィントブレハを撃つことができます。
    なのでタゲ交代をする時は是非ヘヴィを事前に使っておき、挑発>スカルを使ってみてください。
    (3)

  10. #300
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    スイッチ云々は今更議論する事でもない気がしますが
    範囲版の挑発が実装されたとしてもナイトにはフラッシュとドゥームしか範囲スキルが無いのでふらつくだけだと思います
    挑発なんてバフ1回でタゲ飛ぶんですから
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