Il n'était pas décousu, il était fait en considérant que les joueurs aiment réfléchir un minimum devant un récit, ce qui permet deux choses très utiles pour écrire une histoire intéressante :Et pour cause, le scenario pre Yoshida de la v1 n'avait ni queue ni tête, trop décousu. La meilleure chose à faire était bien de le mettre à la poubelle tout en gardant les idées principales (asciens, echo, etc..)
- ne pas avoir besoin de tout étaler, donc éviter les lourdeurs des longs blablas explicatifs.
- pouvoir réellement profiter du média utilisé. On est dans un jeu, donc l'histoire peut être racontée au travers du texte, de l'image, du son et du gameplay. FFXIV 1.0 utilisait, en plus du texte, l'image et (un peu) la musique. ARR n'utilise vraiment que le texte. Les incompréhensions de l'histoire de la v1, par exemple le rapport entre Minfilia et Ascillia, ça vient juste de l'incapacité à lire l'image.
Concernant ce dernier point, c'est bien le problème avec l'echo et les asciens. C'est bien joli de soi-disant garder les idées principales, mais encore faut-il les comprendre. Dans la v1, c'était pas juste des trucs du lore, ça n'a pas quasiment aucune valeur en soi. Leur vraie raison d'exister, c'est qu'ils peuvent être racontés par l'image. Les asciens avec une ombre comme dans ARR, c'est absurde, le nom ne sert plus à rien.
L'équipe de Tanaka a tellement insisté sur le fait que les asciens n'avaient pas d'ombres (de toute façon, leur scenario s'arretait à ce détail) que certains ont gobé le fait que c'était un élément important alors que non, c'est bidon, on s'en fout et ça n'apporte rien. Dans la v2, en contrepartie, on apprend beaucoup plus de choses à leur sujet, leur but, leur divinité, leur cheminement.
Et oui, la v1 était décousue, déjà parceque les quêtes , y'en avait une toute les morts d'évêque, du coup avec plusieurs thèmes abordés, ben ça partait dans tous les sens sans aucune cohérence. Le scenario est une des raisons du fail de la v1, pas le seul, certes, mais ça en fait partie. Le scénariste v1, le pauvre, ne devait pas trop savoir comment il allait jongler avec tout ça
edit : c'est même pas qu'on s'en fout de leur caractéristique "sans ombre", c'est encore pire, ça a un coté ringard à la "David Vincent"
Last edited by uryell; 09-14-2014 at 05:32 AM.
Sauf que c pas un invokateur.... les egi sont risibles (tant en terme de design que d'utilite) et le gros du dps vient des sorts qui n'ont absolument rien a voir avec la magie invocatrice. Avec barde, c l'exemple parfait du job pourri par sa classe de base.
Le problème n'était pas de lire l'image, mais de devoir faire des allez retour entre les scènes pour les comprendre, un simple noir et blanc suffit à faire comprendre qu'on est dans le passé par exemple. C'est juste basique pour faire comprendre ça au spectateur. Dans la v1 il fallait attendre qu'on te dise ce qu'était l écho et même comme ça fallait savoir comment repérer quand il se déclenche. Ca donne pas envie de suivre l'histoire si il faut résoudre un puzzle caché dans chaque scène.
Qu'est ce que j'attend de la V3 .....
Une maison personnelle avec un étage, un sous sol, un jolie jardin pour bronzer ou jardiner en attendant le duty finder.
Une écurie personnelle avec un chocobo male un chocobo femelle, 4 petits chocobo : un blanc un noir un doré un bordeau, un chocobo spécialisé pour les courses.
Une étable pour ranger mes autres montures et pouvoir tout comme avec mes chocobos jouer avec les caresser leur donner à manger les brosser les laver.
Une grande pièce dans ma maison pour mes mascottes, pour les voir jouer ensemble et leur donner des tâches à faire comme nettoyer la maison l'étable ou l'écurie.
Une pièce pour chaque servant et comme je suis contre l'esclavage, ils auront 2 jours de repos consécutifs et une IA assez poussé pendant leur jour de repos du genre "casse toi de ma chambre je dors" "attend lundi et j'irai vendre ta camelotte"
Je suis pas fan de second life et de tout ces trucs mais FF 14 ARR à un aspect faire sa vie dans un jeu qui je trouve marrant et intéressent XD
FF 14 ARR HOUSING EXTENSION PACK, s'ils sortent une extension pareil j'achète day one lol
Sinon sérieusement c'est plus un voeux mais je souhaite surtout que je réussisse à comprendre ce que dit M. Yoshida et son équipe afin de ne plus fantasmer sur leur annonce pour se retrouver avec des trucs pourris comme l'écurie ou la chasse ^^
tu aura pas a attendre longtemps pour ça, 2.38 ^^. (16 septembre 2014)
Ok ok je sors (moi aussi j'aime le troll).
Last edited by Yamiyo; 09-14-2014 at 08:44 AM.
Il faut peut être rappeler que l'équipe qui a dévellopé la v1 n'est restée aux commandes que 3 mois et que des janvier 2011, c'est Yoshi-P qui a pris les rênes et qui est partie sur un tout autre scénario.L'équipe de Tanaka a tellement insisté sur le fait que les asciens n'avaient pas d'ombres (de toute façon, leur scenario s'arretait à ce détail) que certains ont gobé le fait que c'était un élément important alors que non, c'est bidon, on s'en fout et ça n'apporte rien. Dans la v2, en contrepartie, on apprend beaucoup plus de choses à leur sujet, leur but, leur divinité, leur cheminement.
Et oui, la v1 était décousue, déjà parceque les quêtes , y'en avait une toute les morts d'évêque, du coup avec plusieurs thèmes abordés, ben ça partait dans tous les sens sans aucune cohérence. Le scenario est une des raisons du fail de la v1, pas le seul, certes, mais ça en fait partie. Le scénariste v1, le pauvre, ne devait pas trop savoir comment il allait jongler avec tout ça
edit : c'est même pas qu'on s'en fout de leur caractéristique "sans ombre", c'est encore pire, ça a un coté ringard à la "David Vincent"
Du coup, du vrai scénario de la V1, on en a pas vu grand chose.
C'est comme si après la sortie de la 2.0, yoshi-p avait été éjecté, et bien, on ne saurait peut être rien de zodiarque et de sa secte, si un nouveau venu avait de nouveau changé le scénario.
Faudrait un gros nerf des chants genre ça l'enlève 30% son dps pour lui faire un vrai gros soutien + une LB plus soutien genre regen PT et Mana. Au moins, tous les deux, on part dans l'idée qu'il faut que le barde change pour qu'il devient une vrai classe soutien et pas un dps con comme un BLM ...
Je le trouve très bien le barde... Le summoner par contre c'est vrai que je m'attendais pas à ça.
Faudrait changer le système de classe/job.
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