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  1. #71
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    Quote Originally Posted by KaraIzumi View Post
    いいえ、全身の平均ILの話です。

    極ラムウはDPS陣一人DPS250くらい(手元にデータ残していなくて曖昧な記憶ですが)クリアできますので、
    IL95で十分出せる数値です。
    それより、平均ILより武器ILのほうはDPSへの影響が大きいです
    (武器IL100の平均IL95は、武器IL95の平均IL95より多くDPS出せます)。

    しっかりスキル回して、適切に強化バフ使えば、子ラムウの時にLBなしでもいけます
    (私が参加したPTはほとんどLBなし)。
    LBありでIL95で子ラムウ倒せないことはないと思います。
    ラムウ実装時には既に平均IL100超時代になっていたにも拘わらず
    全員平均IL95で挑戦するとは相当熟練された方なのでしょうね。
    私にはとても無理です。

    アクセ報酬のIL引き上げで難易度に見合ったコンテンツになったと
    私は思っているので、これで失礼します。
    (2)

  2. #72
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    Quote Originally Posted by KaraIzumi View Post
    いいえ、全身の平均ILの話です。

    極ラムウはDPS陣一人DPS250くらい(手元にデータ残していなくて曖昧な記憶ですが)クリアできますので、
    IL95で十分出せる数値です。
    すみません、これなんの数値ですか?DPSで参加して居るのですがさっぱりわかりません。
    あと、其れは野良の話ですか?固定の話ですか?
    それで大分違いますよね?

    ラムウは白1学2のヒーラー3PTだと楽なんですけどね。
    (2)

  3. #73
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    先日クリアしてきました。

    具体的なDPS値をここで掲載するのはNGだと思うので割愛します。
    一応黒魔道士IL93(武器はリヴァイアサン)で参加したときには、必要値はクリアできていました。
    ただ慣れや玉回収で前後するかと思います。

    あと、自分のサーバーでもタンク1白1学2構成が流行っているみたいですが、正直学者はしんどかったです。
    フローカツカツです(タンクさんのバフや白さんのストスキ頻度も関係あるかと思いますが)
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  4. #74
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    モブハンあがりが100とか95の武器装備してる人に対して
    火力低すぎと申しておりましたが、その人が一番動けてなかったですね。
    裁きは全体IL95でも足ります。
    それ以上なのに倒せないなら、倒し方(移動の仕方)に無駄がありすぎ、
    スキル回しができてなさすぎ、
    玉回収がおろそかでストーム痛すぎて死亡、リソース枯渇&衰弱くらいでは。

    IL90にして極イフにでもいけば
    動き方は分かるのでは、と思います。

    余談ですけど最近不慣れな人が増えたので
    1盾ptはやめといた方が良いというのが、個人的なアドバイスです。
    エーテルフロー回しと先行ストスキ必須なので
    ヒラの募集以外はオススメしません。

    追記、タンク募集は論外だと思ってます。
    やる気ないのかなと思ってしまう。
    人がいないならわかりますけど。
    (8)

  5. #75
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    先日クリアしましたが、DPSチェックや、カオス解除などは余技みたいなもので、肝はPTとしていかに事故なく玉を回収するかです
    事故なく回収できれば、DPSチェックなどはないに等しい感じでした
    それには最低でも回収用に2種類くらいの(できればフェーズ移行時の3種類)マクロが必須と感じました
    意思疎通に難がある野良向きでは全くない印象でした・・・最大の難点は死因が直観的じゃない事です
    (0)

  6. #76
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    先日極ラムウを初見でクリアしました。ジョブは白です。
    攻略サイトでデバフアイコンなど確認してあとはぶっつけ本番で2回?くらい全滅して最後は誰も死なずにジジイ倒しました。
    DPS2人入れて3人が未クリアでしたが何とかなるレベルなんだと思います。
    その後同じメンバーで盾1ヒラ3でやりましたが、一回の全滅を経てクリアしました。ヒラ2人は盾1構成初です。

    ジジイのパターンも邂逅1層と同じくらいなので極蛮神の中では理解しちゃえば楽な部類だと思いました。
    (1)

  7. #77
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    DPSチェックはレッリック持たない時の真タイタンを
    思い出す難易度ですね
    しっかりDPS出せる人が4人集まれば
    LB無し適正ILでクリア可能だと
    判断出来ます 個人的にはちょうど良い
    しかし DPSを十全に出せる人なんて経験的に
    全体の2割程度ですよ
    これを野良に求めるのは確かに難易度高いと
    言えますが
    難易度下げろって叫ぶのは早いと思うよ
    ILの上昇と慣れによって難易度はある程度下がるから
    ILを上げつつ少し待って見てはいかがでしょう
    (4)

  8. #78
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    Quote Originally Posted by Seedl View Post
    先日クリアしてきました。
    あと、自分のサーバーでもタンク1白1学2構成が流行っているみたいですが、正直学者はしんどかったです。
    フローカツカツです(タンクさんのバフや白さんのストスキ頻度も関係あるかと思いますが)
    野良でしたら、全員がギミックがしっかり認識してない場合が多いですので、
    白1学2のほうは楽です・・・

    私はヒーラー3の時に白も学もやったことありますが、
    学がフローがきついのは、白さんのほうは大ダメージが来るタイミングが十分把握していないと思います。
    後、ヒーラー3のメリットは後半PT崩れそうな時にLB3ですぐ立て直せるところですかな・・・。
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  9. #79
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    極ラムウはDPSさんとTNKさんが大変そうだなーっていっつも眺めています。
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  10. #80
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    難易度をどれくらいに設定しているかわかりませんし、それ以前に難易度の定義もわかりませんが、周囲の話を聞く限りでは難しく設定されているのかなと思っています。
    その難易度の高さ(クリア率)が開発の意図しているものでしたら、緩和されることはないと思います。現状緩和されておりませんので、意図しているものと思われます。

    全員がギミックを理解し、対処法を覚えた上で機械的に動き、問題が起きてもアドリブで対処しながらしっかり火力を出せれば、何も難しいことはありません。
    しかし、野良ではギミックを理解しておらず、パターン通りに動くことも出来ず、問題が起きると何も出来なくなり、そもそも火力を出せない人達が大勢います。
    プレイヤースキルの高い固定であれば難易度は低すぎるくらいだと思いますが、完全野良PTであればメンバー運により難易度が左右されますので、難易度が高いと感じます。

    しかし、開発の想定している難易度が、全員がギミックを理解し、対処法を覚えた上で機械的に動き、問題が起きてもアドリブで対処しながらしっかり火力を出せることを前提としているのであれば、丁度良い難易度だと思っていますので、難易度を高くしているのは極ラムウ自体ではなく、プレイヤーが難易度を引き上げているものと思われます。

    と、難易度について問題無いように話しておりますが、近接DPSに関しては別です。遠隔DPSと比較して、難易度が高く設定されすぎていると思いますので、改善して欲しいと思います。
    現状、【ナ戦,白学,詩詩黒召】と【ナ戦,白学,竜モ黒召】で比較すると、前者と後者ではかなり難易度が違うと思いますので、遠隔DPSが有利になるようなギミックは緩和して欲しいですね。
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    Last edited by Elas; 09-13-2014 at 07:25 PM.

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