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  1. #31
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    Quote Originally Posted by hobant View Post
    Déjà ce qu'ils pourraient faire pour les points à allouer, c'est qu'au lieu d'avoir 30 points à allouer à la classe, ce soit 30 points par jobs.

    Donc déjà ça règlerait le problème de l'invocateur et de l'érudit car ces 2 jobs auraient leurs 30 points propres.
    Parfaitement vrai ! J'avais d’ailleurs oublié de parler de ça. Ces 30 points c'est ni plus ni moins qu'un reliquat de la v1 d'un truc complètement handicapant pour les jobs (surtout les multi-job)
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  2. #32
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    Quote Originally Posted by Melopee View Post
    -La non obligation de monter d'autre classe lvl15 pour accéder au job serait un bon point de départ.
    -accéder aux jobs plutôt.
    -séparer l'attribution des points entre les jobs d'une même classe (je me suis aperçu de ça quand j'ai fini mon érudit et mon invoc).
    Sauf que là ça remet tout le système en question, car c'est l'une des particularité de FXIV de pouvoir piocher des actions dans 2 autres classes pour les jobs.

    Et pour info, Yoshida avait dit que les classes c'est pour le solo et les jobs pour le end-game et jeu en groupe.

    Et pour le levelling, c'est plutôt du solo que ce soit le bestiaire, les aléas, les mandats et je vois mal faire ça avec un job.

    Et créer une classe surineur pour jeter tout le background après, c'est vraiment jeter l'argent par les fenêtres alors que ça aurait pu être utilisé ailleurs.
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  3. #33
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Parfaitement vrai ! J'avais d’ailleurs oublié de parler de ça. Ces 30 points c'est ni plus ni moins qu'un reliquat de la v1 d'un truc complètement handicapant pour les jobs (surtout les multi-job)
    Je préfère encore ce système là.

    Et faut pas oublier que sur la V1 pré Yoshida, il y avait 2 niveaux, le niveau de classe et le niveau physique et je sais plus trop lequel XP aléatoirement, des fois tu battais un mob mais tu gagnais rien.
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  4. #34
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    Quote Originally Posted by hobant View Post
    Et créer une classe surineur pour jeter tout le background après, c'est vraiment jeter l'argent par les fenêtres alors que ça aurait pu être utilisé ailleurs.
    J'attend de voir si les quêtes Surineur seront très fouillées et auront demandé beaucoup de travail. De plus ils seront obligés de faire des changements de background a un moment ou a un autre pour les nouveaux joueurs vis-a-vis de la nouvelle race (représenté par Yugiri) et du camp du glas des revenants qui a un moment sera une ville finie. Yugiri cache sa race, le scenario post épopée englobe l'évolution de camp du glas (on a même des quetes où l'on aide). A un moment ces éléments là devront avoir un aboutissement à nos yeux, mais aussi aux yeux des nouveaux joueurs. ça ne serait pas cohérent de voir une yugiri qui cache sa race et soit confrontée tel quel à un nouveau joueurs à la 3.0 qui prendrait la même.
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    Last edited by Evangelus; 09-08-2014 at 11:43 PM. Reason: x
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  5. #35
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    Elle se cache peut-être le visage à cause de la lèpre et lors de la 2.4 les quêtes d'épopée consisteront à ramasser des plantes pour créer un remède puis aller le distribuer partout.
    *sort*
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  6. #36
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    Quote Originally Posted by Kingmanath View Post
    Elle se cache peut-être le visage à cause de la lèpre et lors de la 2.4 les quêtes d'épopée consisteront à ramasser des plantes pour créer un remède puis aller le distribuer partout.
    *sort*
    Sauf que c'est pas impossible, jusqu'à présent on pense qu'elle cache sa race mais peut être que ce n'est pas le cas.
    (0)

  7. #37
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    FFXIV ARR sera peut etre un jeu où la notion de monde vivant est peut etre plus abouti que l'on croit en fait. A voir dans quelque mois.
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  8. #38
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    Déjà ce qu'ils pourraient faire pour les points à allouer, c'est qu'au lieu d'avoir 30 points à allouer à la classe, ce soit 30 points par jobs.

    Donc déjà ça règlerait le problème de l'invocateur et de l'érudit car ces 2 jobs auraient leurs 30 points propres.

    Qu'ils retirent les points à allouer aussi tant qu'à y être (qu'ils les ajoutent directement en plus). Tout le monde met les mêmes pts aux mêmes endroits, faut pas se leurrer. Je préfère qu'ils le virent et qu'ils mettent plus de stats sur les gears ou qu'ils ajoutent un système de points de mérite à la place.
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    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  9. #39
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    Supprimer les classes maintenant qu'on a eu la video du Surrineur / Ninja ca ferait chelou quand meme

    Apres une refonte je suis pas contre ...
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  10. #40
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    Pour ce qui est des classes , le fait qu'on pourrait avoir des combos entiers à cross-skill seraient + plaisant - un peu du genre le free-lance du final fantasy 5 .
    Car avoir lame sauvage du gladiateur sans le début et la fin , c'est useless.
    Pouvoir genre Rage d'Halone en archer ou maitre d'hast , ce serait la classe xD
    et ouvrerait à + de versatilités / funs à mélanger ces skill xD

    Par contre , le job apporte toujours le côté stuff et stat + technique spécifique . donc sera toujours primordiaux en raid et autres mais pour des groupes + extravageant et test/fun , ce serait bien
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