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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Alkel View Post
    Moi je comprends toujours pas pourquoi ils ont pas supprimés les classes à la 2.0, la refonte était l'occasion idéale.

    A priori, ils le feront à la 3.0 et ce sera pas un mal ^^
    très simple à expliquer : la majeur partie des joueurs qui ont arrêté le jeu, et qui étaient susceptible de revenir à la 2.0, n'avait que des personnages avec des classes. Ils n'ont pas voulu déstabiliser les joueurs en changeant leurs classes en job "brutalement". Par contre là ils ont les chiffres d'utilisations classes/jobs.
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  2. #22
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    ça va être plus compliqué qu'il n'y parait de supprimer les classes. Au niveau de l'histoire des jobs, c'est assez souvent trés éloigné de l'histoire de la classe et au niveau cohérence, ils risquent de s'arracher les cheveux.
    Un exemple tout bête, la guilde des archers à Gridania représente un peu la force armée de la cité, je les vois pas faire un simple remplacement par des bardes.

    Je sais pas ce qu'ils prévoient de faire mais rien ne dit qu'ils supprimeront bel et bien le système de classes à la v3. Peut-etre donner plus de complexité et de profondeur au système.

    A la base, la classe était faite pour le contenu solo et le job pour le contenu de groupe mais pour pas frustrer le joueur, ils ont rendu le job viable en solo.
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    Last edited by uryell; 09-08-2014 at 06:21 PM.

  3. #23
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    En fait les classes on arrête de les utiliser au niveau 30. Peut etre que les classes vont devenir des "jobs" de départ qui laissent la place à d'autre, qui eux même laisseront la place à d'autre ensuite.

    Le seul probleme, a mon sens, c'est l'arsenal qui est certainement une grosse contrainte pour les développeurs. Limite le système de l'arsenal devrait se baser sur le cristal de job et pas sur l'arme. La spécialisation du joueur est en relation avec son cristal de job et plus son arme. Mais pour ça il faut que les classes deviennent des jobs avec un cristal (vous suivez?).
    De là plus (trop) de problème de cohérence arme/job.
    Un mage bleu par exemple pourra utiliser des dagues, de même qu'un chasseur, etc.
    (1)
    Last edited by Evangelus; 09-08-2014 at 06:54 PM.
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  4. #24
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Le seul probleme, a mon sens, c'est l'arsenal qui est certainement une grosse contrainte pour les développeurs. Limite le système de l'arsenal devrait se baser sur le cristal de job et pas sur l'arme. La spécialisation du joueur est en relation avec son cristal de job et plus son arme. Mais pour ça il faut que les classes deviennent des jobs avec un cristal (vous suivez?).
    De là plus (trop) de problème de cohérence arme/job.
    Un mage bleu par exemple pourra utiliser des dagues, de même qu'un chasseur, etc.
    Y a plusieurs problèmes à ça, déjà les classes de crafts qui ne sont pas des jobs, je les vois mal avoir des cristaux, ensuite déjà dit mais l'histoire qui devra être totalement refaite, et aussi ils sont pas du genre à vouloir donner de la personnalisation aux joueurs donc mettre plusieurs types d'armes irait pas dans ce sens.

    Je n'ai aucun problème avec ce système de classe pour ma part, elles sont identique à tout ce qu'on trouve dans les autres MMO ; cf SW TOR avec ses 4 classes de départ qui peuvent devenir chacune, 2 classes pour un total de 8 classes. Ou WoW et ses spécialisations. Je ne vois aucun intérêt à les enlever, autant les garder pour voir si elles peuvent être utiles un jour.
    (0)

  5. #25
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    C'est pas faux! Au final, oui, elles sont utiles, mais pas pour le endgame, c'est tout, elles servent pour le leveling et sont la base de la spécialisation.
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  6. #26
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    Utile du niveau 1 a 30 donc. C'est un peu juste tout de même. De toute façon des modifs de scénario il va en falloir (camp de mor dona, race de yugiri, etc). Je vois pas quel est le probleme dans les quetes de classe à remplacer le mot "classe" par "job" tout en conservant la structure des quetes. Un cristal de job au tout début, en meme temps que l'arme usé et voila.

    Enfin bref on verra bien. Mais avoir une sous-spécialisation que personne ne joue à coté d'une autre plus emblématique de la serie est tout de même inutile à mon sens. De plus le système de l'arsenal handicap le système de job en monopolisant certaines armes. Par exemple un éventuel futur job chasseur vous lui donnez accès aux arcs ou aux dagues? Et le mage rouge, baton de mage ou épée? Vous voyez ce dont je parle?
    Vous avez oublié comment fonctionnait l'équipement des jobs sur FFIII, FFTactics, etc?
    (1)
    Last edited by Evangelus; 09-08-2014 at 08:55 PM.
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  7. #27
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    Utile du niveau 1 a 30 donc. C'est un peu juste tout de même. De toute façon des modifs de scénario il va en falloir (camp de mor dona, race de yugiri, etc). Je vois pas quel est le probleme dans les quetes de classe à remplacer le mot "classe" par "job" tout en conservant la structure des quetes. Un cristal de job au tout début, en meme temps que l'arme usé et voila.

    Enfin bref on verra bien.
    Sauf que pour ça il faudrait faire plein de modification, je rapelle qu'en japonais le nom des classes c'est Utilisateur de [Arme], donc faudrait changer le nom des classes, le symbole, les pnjs et des quêtes pour intégrer le fait de pouvoir utiliser d'autre armes.
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  8. #28
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    Par rapport à l'arsenal, Yoshida a confirmé qu'il reverrait le système pour la 3.0 puisqu'il y aura probablement de nombreuses nouvelles classes qui s'ajouteront aux anciennes.
    Du coup, on peut pas trop se baser sur le système d'arsenal actuel pour parler des défauts des classes.
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  9. #29
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    -La non obligation de monter d'autre classe lvl15 pour accéder au job serait un bon point de départ.
    -accéder aux jobs plutôt.
    -séparer l'attribution des points entre les jobs d'une même classe (je me suis aperçu de ça quand j'ai fini mon érudit et mon invoc).
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  10. #30
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    Déjà ce qu'ils pourraient faire pour les points à allouer, c'est qu'au lieu d'avoir 30 points à allouer à la classe, ce soit 30 points par jobs.

    Donc déjà ça règlerait le problème de l'invocateur et de l'érudit car ces 2 jobs auraient leurs 30 points propres.
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