



計測基準がよく分からないのですが、何故攻撃系アビリティは使わないのでしょうか?ちなみに自分はPS4なので手打ちで30秒だけなので参考にならないかもですがデータ取ってみました!
竜騎士IL98名中500クリ471意思292物理攻撃力536スキルスピード420
武器アニムス強化バフ入れずに単純なフルスラコンボで正面から30秒で合計6722
モンクIL98名中505クリ471意思281物理攻撃力525スキルスピード429
武器アニムス強化バフ入れずに単純な連撃→正拳突き→崩拳コンボで正面から30秒で合計7606
参考までに詩人IL102名中504クリ460意思293物理攻撃力558スキルスピード434
武器は戦記強化です。
強化バフ入れずにウィンドバイト・ベノムバイト・(DOTはムービーから数えています)ストレートショットを切れ無い様に維持しながら(DOT無いと詩人は終わってるので入れさせて頂きました)ヘヴィショットを続けて見ました(間にブラッドレッターが2回入っています)30秒で合計6904でした。
なので特にモンクに方向指定が入れれ無くても思っていた通り特に不利な状況になるとは思いませんでした。
秒数が少ないですが秒数が延びれば疾風迅雷の効果の低い時間の影響も少なくなるので多分方向指定の不利な状況と言うのは出てこないでしょう。
この状況にラッキーパンチも加わるのでモンクも十分に強いのでモンクの風評被害も出無い様にしましょう!
後は各個人独自の強化バフの入れ方で差が出て来ると思いますのでそこで差を付ければ十分に楽しめます。
後は運営がPVPスキルなどでしっかりと調整して頂けるとバランスが取れると思いますのでがんばってください。
その3つのジョブは持っている攻撃系アビリティの数は全く違いますし、方向指定を無視するという考えの中でも、それらを使わない理由がよく分かりません。
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