先日の14時間放送で、まさかMac版の話題が出るとは思いもしませんでした。さらに既に動いてるとのこと・・・!
あとはビジネスになるかどうかってところで検討中とのことですが、全力で応援したいと思います!
ちょっと前の書き込みと同じになりますが、iMac (Late 2012)のBoot Campでプレイしております!
最高品質だとさすがにちょとフレームレートが落ちて、極蛮神や侵攻編は厳しい時もありますが、それ以外でしたら快適にプレイできてます!
Mac版はBoot Campで動かしているFF14と全く同じ感じで遊べるのだろうか・・・?
おおー、生放送観れなかったので、知りませんでしたがそんな話があったとは(/・ω・)/
これはいやでも期待しちゃいますねw
サポートという面からいってもmacはwindowsに比べれば遥かにサポートしやすいと思うんですよね。
ハードの数が限られてますし、自作も自分でのカスタマイズもないので、Appleで用意された組み合わせしかないので、検証も楽だと(だと!)思いますし。
あと、実はこのLodestoneもMac OS並びにSafariのサポート対象に入ってるんですよね。さり気なく。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...the_lodestone/
Apple MacOS X 10.5以上 Apple Safari 5.0以上(MacOS版のみ)
これ見て、なんかMac版への布石だと思ってしまったのはわたしだけでしょうか・・w?
よしP期待しています・ω・!
Last edited by Hikari; 08-25-2014 at 03:50 PM.
Macの場合、ハード面では仰るとおり検証は楽かもしれません。しかしソフト面では、全くの別物になりますので、検証はものすごく大変です。サポートという面からいってもmacはwindowsに比べれば遥かにサポートしやすいと思うんですよね。
ハードの数が限られてますし、自作も自分でのカスタマイズもないので、Appleで用意された組み合わせしかないので、検証も楽だと(だと!)思いますし。
あと、実はこのLodestoneもMac OS並びにSafariのサポート対象に入ってるんですよね。さり気なく。
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest...the_lodestone/
Apple MacOS X 10.5以上 Apple Safari 5.0以上(MacOS版のみ)
これ見て、なんかMac版への布石だと思ってしまったのはわたしだけでしょうか・・w?
現状でも、WindowsとPS3/4と検証しているのに、そこにMacも含むと言うことになれば、大変すぎて目も当てられませんよ。
今以上に、検証漏れの不具合が多発すると思います。
またLodestoneを挙げていますが、Web対応とクライアントの対応は全くの別物です。
というのも、Webであればプログラミング言語/技術は限られたもので(HTML5、JavaScript等)しかも昨今はIEも標準規格に準拠していますので比較的対応が容易なんです。(検証も楽チン)
しかしクライアントはWindowsですとDirectXという3D描画技術、PS3/4の3D描画の技術はわかりませんが、おそらくPS3がDirectX9互換、PS4がDirectX11互換でしょう。"互換"というだけでそのままでは動きません。やはり合わせ込みが必要です。
そしてMacは今のところDirectXは動きません。今回の生放送で"動いた"というのはどの技術に置換して動かせたのか、プログラマとしては興味のそそられるところではありますが、
今までと別物には違いありませんから、「サポートが大変だなぁ」と思いましたね。
長々と書いてしまいましたが、Webの対応とクライアントの対応を同列に語ることは出来ませんよ、ということです。
~暁の地平線に
勝利を刻み込みなさいっ!~
たぶんOpenGLを使うのだと思いますが、テキスチャ圧縮だけでもDirectXとまったく違うのでパッチ毎に開発の人の仕事が増えて大変でしょうね。
いっそAPIをOpenGLに統一してしまった方が良いかもしれませんが、そう言うわけにはいかないでしょう。
基本的にはMac版は歓迎ですが、かかるコストとその効果を考えると微妙かもしれません。
でもそう言う事はユーザーが心配することではないですけどね。
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