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  1. #51
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    Quote Originally Posted by nekochanmaru View Post
    本日19時台の出来事。
    Aチーム吟3人
    呆れてSSとり忘れた。

    「吟多すぎます。職業変えて下さい」とPTチャットが始まり。
    吟無言。

    一人沈黙に絶えかねて職変更。二人そのまま。

    早速弓の除名投票が始まって除名完了。

    もう弓除名がデフォですね。前々から言われていた勝ちたいなら弓は除名しろってことが現実になりました。
    除名の修正とあわせてこうなるだろうとは思っていましたが・・・
    メイン詩人としては悲しいところです
    もうフロントラインやってないですけどね
    (18)

  2. #52
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    Quote Originally Posted by aokuro View Post
    その落とす手段が弱体化されたんですが(´Д`)
    パッチノート読んでないんですか(´Д`)?
    ???
    いや、だから強すぎたから修正入ってよかったと言ってるんですが・・・
    (9)

  3. #53
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    某遠隔ジョブで、距離補正によってブラストショットという名のスキルが死亡スキルになったゲームが過去にありましたよね。
    確か・・・何とか11だったかなぁ。

    まぁ、開発の方々が自社製品を知らないだけだと思いますけど。
    (8)

  4. #54
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    Quote Originally Posted by D1ta View Post
    かかとが使えないときの話でした。言葉足らずでしたすいません。
    かかとのリキャはフェターより若干長いです、今回のパッチでフェターが90秒(強化済み)、かかとが150秒(強化済み)なので、かかとに合わせてフェターすることは十分可能で
    もしどうしてもフェターをリキャごとに使いたいならまずその理由を聞きましょうか?
    Quote Originally Posted by D1ta View Post
    都合よく近くにヒラが固まっていたとしても効果範囲が5Mしかないのですぐ範囲外に逃げられます。
    すいませんが参考にしたいので、具体的に熟練モンクさんが2人いたとしてヒラ5,6人他2人(DPS?)をどうやったら完封できるのか教えてもらえませんか?
    これは上にも書いてありますが、5mといえばシャドウフレアと同じです、旗陣から出ずに壊神から逃げられるのはモンクがヒーラーの動きを見ずに棒だって壊神連打しているだけか、ヒーラー全員がモンクの動きに合わせながら完璧の位置取りをしているかぐらいしか思いつきません、そこは腕の勝負どころでもありますので、別にバランスの問題ではないです。
    さらに、シャドウフレアが2個置いていたら、旗陣内の安地がどれほど残るんでしょう?更にこの2個のシャドウフレアが自由自在に動けるんですよね...
    まぁ、完封の意味はあくまで沈黙の話で、ノーダメージで全滅させられるという意味では言っていません。

    Quote Originally Posted by D1ta View Post
    モンクはpvpスキルがあってもゴミレベルだったことでお察しだとおもいますが。
    モンクのデバッファーとか望んでないだが 現実そうなってるけど・・
    なんにしても今回の調整は期待はずれ。
    正直に申しますと、
    今まででもCC使いとしてそこそこ活躍できる職でした、火力はゴミだけど
    今回の強化でCC使いとしてのモンクがかなり強くなりました
    それでも、火力トップマンを目指しているなら、相変わらずゴミです。
    (6)

  5. #55
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    Quote Originally Posted by nekochanmaru View Post
    本日19時台の出来事。
    Aチーム吟3人
    呆れてSSとり忘れた。

    「吟多すぎます。職業変えて下さい」とPTチャットが始まり。
    吟無言。

    一人沈黙に絶えかねて職変更。二人そのまま。

    早速弓の除名投票が始まって除名完了。

    もう弓除名がデフォですね。前々から言われていた勝ちたいなら弓は除名しろってことが現実になりました。
    一人で十分ですからねーたくさんいると火力不足すぎてやばいです。
    (7)

  6. #56
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    Quote Originally Posted by nekochanmaru View Post
    本日19時台の出来事。
    Aチーム吟3人
    呆れてSSとり忘れた。

    「吟多すぎます。職業変えて下さい」とPTチャットが始まり。
    吟無言。

    一人沈黙に絶えかねて職変更。二人そのまま。

    早速弓の除名投票が始まって除名完了。

    もう弓除名がデフォですね。前々から言われていた勝ちたいなら弓は除名しろってことが現実になりました。
    PVPでは詩人メインでアニマル装備着れる迄って思ってがんばってましたが!
    こんな事でキックされるのなら今後は召喚でも使ってアニマル装備着れる迄適当にPVPしていた方がマシですね!
    (3)

  7. #57
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    今回の調整は、モンクを妨害役として、竜を攻撃役としての強化って感じですね。
    元々手数のモンクと一撃の竜(物理職の中での話)なわけですから、いい方向の調整な気がします。
    NPC相手ならまだしも、動きまわるプレイヤーを相手に手数でダメージディーラーになるってのも難しい話ですし…。

    詩人のブラストショット弱体は少し疑問ですけど、距離減衰適用外とリキャストが少し短縮になれば悲観しなくてもいいんじゃないかなぁと…。
    ただ陣を優先してダメージよりも詠唱妨害に回るか、相手を倒す事を優先して陣の外から攻撃をするかって見極めが大事なジョブってことで、PSの差が一番出るジョブになってそうな感じがします。
    (5)

  8. #58
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    とりあえず、PvPの詩人は、フロントラインでの最初の作業が、挨拶の前にスクリーンショットを取ることになるのかなぁ……
    (19)
    ボクの常識はボクだけの常識
    キミの常識はキミだけの常識にゃ

  9. #59
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    ブラストは警戒してようが無警戒だろうが確実に横から決まってリスクなしで相手を確殺出来ていたのでしょうがない修正かなと。やりすぎたんだ。

    元々上手なの詩人さんは距離適正保ったまま殴ってきてかなりの驚異になっていましたが
    中央ブラストだけに安易に頼っていた層は淘汰されていく感じの流れかもしれませんね。
    (12)

  10. #60
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    Quote Originally Posted by wktkDSS View Post
    ???
    いや、だから強すぎたから修正入ってよかったと言ってるんですが・・・
    分かりやすく言うと斧術士のヘヴィスイングの間合いが3mです。これプラス2mで突き落すとなると今までの様に隠れておいて横合いからブラスショットと言うやり方は出来なくなります。
    敵が昇ってくる道に待ち構えておいて接近してうまい事側面を取って突き落す事しかできないです。

    白黒が相手なら姿をさらした時点でスリプル、リポーズ、竜モならスパイン、羅刹衝。ナなら鋼の意思、間合い5mとなると斧のホルムギャングにも捕まります。召にもトライディザスターと吹き飛ばしがあります。
    近づいてごちゃごちゃして突き落せそうなのは学詩くらいですね。それさえも返り討ちの危険があるし、距離をとって待たれたらどうしようもないですけどね。(´Д`)

    つまりこの弱体化はやりすぎってことです。
    (5)
    Last edited by aokuro; 08-19-2014 at 09:04 PM.

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