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  1. #1
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    Jeremiah_Gottwald's Avatar
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    Quote Originally Posted by Maruri View Post
    白視点なのですが、
    邂逅編1層であれば、タンクが蛇2匹を分けて抱えたとき、両方にリジェネを維持しつつ、ディバインシールを駆使して何とかHPを維持したこと、
    邂逅編2層であれば、アラガンロットを回しながら範囲攻撃を避けて回復を続けてたこと、
    こういうことがうまくできるようになったとき、上達した感じがして楽しかったんですよね。
    上達してクリアする要素が侵攻編にもあることを期待していて、いざ緩和後に行ってみると「何もなかった!」ってなるのが不安なのです。
    5層のような感じで緩和されるあれば問題はないですね~。

    でも、緩和された4層は錬成に使えるのでそれはそれでありな気もしていますが。

    また、ギミック処理を残してほしいっていう点ともう1点、ケアルとかメディカラとかのGCDに関わる魔法だけじゃなくて、
    ディバインシールとかのアビリティを駆使してクリアするコンテンツを周回して練習したいとも思っています。
    アビリティの使い方を失敗すればクリアできないのであれば、使いこなせたかどうか一目で分かっていいですよね。
    入場制限が緩和された侵攻編を、そういった反復練習の場としても使えることを期待しているのもあります。

    サブクラスを育てようと思ったとき、
    タンクであればフォーサイトとかランパートなどの防御スキル、
    詩人であれば沈黙で相手のスキルを止めるタイミング、
    こういうことを反復練習する場所も欲しいのです。

    (後半はエキスパートギルドオーダーを実装するとか別の解決方法もありそうですが)
    なぜ達成感や充実感などを得たい気持ちが強いのに緩和後に行くのでしょうか?
    後続組の誰もが自身のPSを研鑽する事に楽しみを見出しているとでも言うのでしょうか?

    邂逅編5層と侵攻編1層の差はあまり無いと思います。
    個人的には以前の邂逅編5層のイメージが強烈に残っていますので5層の難易度の方が高いと感じていますし。
    (7)
    Last edited by Jeremiah_Gottwald; 08-07-2014 at 03:30 PM.

  2. #2
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    Maruri's Avatar
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    Quote Originally Posted by Jeremiah_Gottwald View Post
    なぜ達成感や充実感などを得たい気持ちが強いのに緩和後に行くのでしょうか?
    後続組の誰もが自身のPSを研鑽する事に楽しみを見出しているとでも言うのでしょうか?
    入場制限は無くても、達成感は得られますよね?
    気が向いたときにこつこつと積み重ねてPSを研鑽できて、最終的にクリアできたときに達成感を得られる、そういうコンテンツが充実して欲しいのです。

    先述の要件を満たすコンテンツが充実すれば、侵攻編であることにこだわりはありませんが、
    目の前にある侵攻編の入場制限が無くせば、他にコンテンツを作らなくても先述の要件を満たすコンテンツになると思うので、この要望を出したのです。

    全てのプレイヤーが全てのダンジョンに満足して攻略できる状況を作るのは不可能だと思うので、
    1.PSを研鑽してコンテンツをクリアしたいプレイヤー
    2.とりあえずコンテンツをクリアしてシナリオを進めたいプレイヤー
    それぞれ別々のコンテンツを追加していくのがいいと思います。

    最新コンテンツは1の人向けに実装します、2の人向けには型落ちコンテンツを緩和しました、は何か違うかなあって感じますし、
    2の人が型落ちコンテンツでも遊びたいって感じるのは、そもそもコンテンツ不足なんじゃないかな?って思います。

    1の人向けに実装したコンテンツは最後までその方向性を貫いて、
    2の人向けには別の新しいコンテンツを提供する、
    こういうコンテンツの増やし方が私は好きです。
    (0)
    Last edited by Maruri; 08-07-2014 at 04:02 PM.

  3. #3
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    Jeremiah_Gottwald's Avatar
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    Quote Originally Posted by Maruri View Post
    入場制限は無くても、達成感は得られますよね?
    気が向いたときにこつこつと積み重ねてPSを研鑽できて、最終的にクリアできたときに達成感を得られる、そういうコンテンツが充実して欲しいのです。

    先述の要件を満たすコンテンツが充実すれば、侵攻編であることにこだわりはありませんが、
    目の前にある侵攻編の入場制限が無くせば、他にコンテンツを作らなくても先述の要件を満たすコンテンツになると思うので、この要望を出したのです。

    全てのプレイヤーが全てのダンジョンに満足して攻略できる状況を作るのは不可能だと思うので、
    1.PSを研鑽してコンテンツをクリアしたいプレイヤー
    2.とりあえずコンテンツをクリアしてシナリオを進めたいプレイヤー
    それぞれ別々のコンテンツを追加していくのがいいと思います。

    最新コンテンツは1の人向けに実装します、2の人向けには型落ちコンテンツを緩和しました、は何か違うかなあって感じますし、
    2の人が型落ちコンテンツでも遊びたいって感じるのは、そもそもコンテンツ不足なんじゃないかな?って思います。

    1の人向けに実装したコンテンツは最後までその方向性を貫いて、
    2の人向けには別の新しいコンテンツを提供する、
    こういうコンテンツの増やし方が私は好きです。
    それは零式のようなコンテンツが担えばいい役目ではないのでしょうか?
    そして、入場制限撤廃の話だったのですか?
    私は「入場制限を無くして緩和をしない、全員がクリア出来るのは完結編の更に次が出てからでいい」という部分に対して
    「そのやり方は過疎化してしまうのでは?達成感を得たいなら今行けばいいだけでは?」とレスをしているのですが・・・。

    後半については前のレスにて似たような事を書いてますが、これまでの開発速度とかを見ても現実的ではないんじゃないでしょうか。
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